"""pygame最简贪吃蛇核心原理.py 通过对列表最后一个项目的弹出与在0索引插入新的项目演示贪吃蛇的基本原理。 其实蛇本身并没有移动,所以在Segment类中并没有更新坐标的方法。snake_segments就是一个先进先出队列。 """ import pygame # 全局颜色常量定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 设置蛇身的宽度和高度 segment_width = 15 segment_height = 15 # 蛇身每段之间的间距 segment_margin = 1 # 设置初始速度 x_change = segment_width + segment_margin y_change = 0 class Segment(pygame.sprite.Sprite): """ 蛇的身体类. """ def __init__(self, x, y): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 蛇的身体是一个小方块 self.image = pygame.Surface([segment_width, segment_height]) self.image.fill(WHITE) # 矩形对象的左上角坐标用来表示蛇身体的坐标 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 初始化pygame引擎 pygame.init() # 创建800x600分辨率的屏幕 screen = pygame.display.set_mode([800, 600]) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption('pygame最简贪吃蛇核心原理代码_www.scratch8.net') # 所有角色列表 allspriteslist = pygame.sprite.Group() # 初始化贪吃蛇 snake_segments = [] for i in range(15): x = 250 - (segment_width + segment_margin) * i y = 30 body = Segment(x, y) snake_segments.append(body) allspriteslist.add(body) clock = pygame.time.Clock() done = False while not done: # 迭代每个事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 显示屏幕 pygame.display.flip() # 时间未到则暂停,否则继续下一轮更新与重画 clock.tick(10) pygame.quit()
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