"""pygame最简贪吃蛇核心原理.py 通过对列表最后一个项目的弹出与在0索引插入新的项目演示贪吃蛇的基本原理。
其实蛇本身并没有移动,所以在Segment类中并没有更新坐标的方法。snake_segments就是一个先进先出队列。
"""
import pygame
# 全局颜色常量定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 设置蛇身的宽度和高度
segment_width = 15
segment_height = 15
# 蛇身每段之间的间距
segment_margin = 1
# 设置初始速度
x_change = segment_width + segment_margin
y_change = 0
class Segment(pygame.sprite.Sprite):
""" 蛇的身体类. """
def __init__(self, x, y):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 蛇的身体是一个小方块
self.image = pygame.Surface([segment_width, segment_height])
self.image.fill(WHITE)
# 矩形对象的左上角坐标用来表示蛇身体的坐标
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
# 创建800x600分辨率的屏幕
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('pygame最简贪吃蛇核心原理代码_www.scratch8.net')
# 所有角色列表
allspriteslist = pygame.sprite.Group()
# 初始化贪吃蛇
snake_segments = []
for i in range(15):
x = 250 - (segment_width + segment_margin) * i
y = 30
body = Segment(x, y)
snake_segments.append(body)
allspriteslist.add(body)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
# 迭代每个事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 显示屏幕
pygame.display.flip()
# 时间未到则暂停,否则继续下一轮更新与重画
clock.tick(10)
pygame.quit()
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