"""pygame多关卡鼠标操控收集方块核心.py,阅读理解代码重点在于是如何组织多关卡.""" import pygame import random # 定义颜色常量 BLACK = ( 0, 0, 0) WHITE = ( 255, 255, 255) RED = ( 255, 0, 0) class Block(pygame.sprite.Sprite): """方块类,继承自角色类""" def __init__(self, color, width, height): # 调用父类的初始化方法 # 初始化pygame引擎 pygame.init() # 设置屏幕宽高,创建屏幕 SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 400 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) pygame.display.set_caption("多关卡鼠标操控收集方块核心") # 方块“列表”,由Group类创建 block_list = pygame.sprite.Group() # 所有角色“列表”,由Group类创建 all_sprites_list = pygame.sprite.Group() 如需要查看完整代码,请需要浏览更多吗?
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李兴球
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