"""pygame多关卡鼠标操控收集方块核心.py,阅读理解代码重点在于是如何组织多关卡."""
import pygame
import random
# 定义颜色常量
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = ( 255, 255, 255)
RED = ( 255, 0, 0)
class Block(pygame.sprite.Sprite):
"""方块类,继承自角色类"""
def __init__(self, color, width, height):
# 调用父类的初始化方法
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
# 设置屏幕宽高,创建屏幕
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption("多关卡鼠标操控收集方块核心")
# 方块“列表”,由Group类创建
block_list = pygame.sprite.Group()
# 所有角色“列表”,由Group类创建
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
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