pygame多关卡鼠标操控收集方块核心.py

pygame多关卡鼠标操控收集方块核心.py

"""pygame多关卡鼠标操控收集方块核心.py,阅读理解代码重点在于是如何组织多关卡."""
 
import pygame
import random
 
# 定义颜色常量
BLACK    = (   0,   0,   0)
WHITE    = ( 255, 255, 255)
RED      = ( 255,   0,   0)
 
class Block(pygame.sprite.Sprite):
    """方块类,继承自角色类"""
    def __init__(self, color, width, height):
        # 调用父类的初始化方法

 
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
 
# 设置屏幕宽高,创建屏幕
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption("多关卡鼠标操控收集方块核心")
 
# 方块“列表”,由Group类创建
block_list = pygame.sprite.Group()
 
# 所有角色“列表”,由Group类创建
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
 
 


如需要查看完整代码,请

成为会员后,登陆才能继续浏览!联系微信scratch8即可办理会员。
(会员专属:能浏览所有文章,下载所有带链接的Python资源。)

李兴球

李兴球的博客是Python创意编程原创博客