以下是部分代码预览:
"""pygame收集反弹的彩色小方块.py"""
import pygame
import random
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
class Block(pygame.sprite.Sprite):
""" 方块类,继承自角色类 """
def __init__(self, color, width, height,screen):
""" 初始化方法,传递的参数有颜色和宽度、高度 """
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
pass
# 水平速度和垂直速度,也代表着方向
self.dx = random.randrange(-3, 4)
self.dy = random.randrange(-3, 4)
def update(self):
""" 更新方块的坐标. """
self.rect.x += self.dx
self.rect.y += self.dy
pass
class Player(Block):
""" 玩家类继承自方块类,但是重写了update方法,它用鼠标指针来操控 """
pass
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
# 设置宽度和高度并且新建屏幕对象
screen_width = 700
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
pygame.display.set_caption("pygame收集反弹的彩色小方块 www.scratch8.net")
# 这是所有方块角色“列表”,它是Group类建立的
block_list = pygame.sprite.Group()
# 这是所有的角色列表,包括方块和玩家
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
# 实例化一个方块
r = random.randint(0,255)
g = random.randint(0,255)
b = random.randint(0,255)
block = Block((r,g,b), 20, 15,screen)
# 所有的方块加到方块列表和所有角色列表
block_list.add(block)
all_sprites_list.add(block)
# 创建红色玩家对象,并且增加到所有角色列表
player = Player(RED, 20, 15,screen)
all_sprites_list.add(player)
# 用来控制while循环结束的逻辑变量
done = False
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