本程序定义了一个类!
以下是部分代码预览:
"""平滑地通过键盘移动角色示例.py 本程序通过调用pygame.key.get_pressed,判断按键,从而实现对角色的控制.
"""
import pygame
from pygame.locals import *
SCREENSIZE = (480,360)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
""" 玩家控制的角色.. """
def __init__(self, x, y):
"""类的初始化方法"""
pass
def setspeed(self, x, y):
""" 设置水平和垂直速度"""
pass
def update(self):
""" 更新矩形坐标"""
pass
# 实始化pygame引擎
pygame.init()
# 创建 屏幕,它是一个图层
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('平滑地通过键盘移动角色示例 www.scratch8.net')
# 创建玩家,把它加到所有角色列表
player = Player(50, 50)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# 所有角色更新坐标
all_sprites_list.update()
# -- 重画所有对象
# 首先清屏幕为白色
screen.fill(WHITE)
# 重画所有角色
all_sprites_list.draw(screen)
# 显示屏幕
pygame.display.flip()
# 每秒显示帧图为60幅
clock.tick(60)
pygame.quit()
如需要查看完整代码,请
需要浏览更多吗?
成为会员后,登陆才能继续浏览!联系微信scratch8即可办理会员。
(会员专属:能浏览所有文章,下载所有带链接的Python资源。)

