以下是部分代码预览:
"""pygame简介屏幕的设计_游戏模版框架.py
"""
import pygame
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
pygame.init()
# 设置宽度和高度,然后新建屏幕
size = [700, 500]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("pygame简介屏幕的设计_游戏模版框架_风火轮编程")
# 此变量用来当用户单击了窗口的关闭按扭时,它的值会变成True,从而退出while循环
done = False
# 用来设置fps的时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# -------- 进入游戏主循环 -----------
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 设置屏幕背景
screen.fill(BLACK)
# 在screen上画矩形
pygame.draw.rect(screen, WHITE, [rect_x, rect_y, 50, 50])
# 换矩形坐标,(下一帧就能在新的坐标上画)
rect_x += rect_change_x
rect_y += rect_change_y
# 碰到边缘就反弹
if rect_y > 450 or rect_y < 0:
rect_change_y = rect_change_y * -1
if rect_x > 650 or rect_x < 0:
rect_change_x = rect_change_x * -1
# 设定帧率为60,每秒显示的画面数
clock.tick(60)
# 重画完后显示出来
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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