以下是部分代码预览:
"""海龟画图移动方式的箭头类,这个程序设计了一个箭头类,实例化它会不断地朝向鼠标指针的方向,并且按前进或后退方向箭头会移动。 这是制作游戏的一个基本例程。""" import pygame from pygame.locals import * import math class Arrow(): """箭头类,移动方式为朝向自己的方向移动""" def __init__(self, position,heading ): self.raw_image=pygame.Surface((36,24)) # 新建原始图形 self.raw_image.set_colorkey((0,0,0)) # 设置不渲染颜色 pointlist=[(0,7),(20,7),(20,0),(36,12),(20,24),(20,17),(0,17)] pygame.draw.polygon(self.raw_image,(255,255,255),pointlist) self.image = self.raw_image # 这个属性的初值和raw_image一样 self.rect = self.raw_image.get_rect() self.rect.center= position # 初始坐标 self.heading = heading # 朝向 def forward(self,distance): pass def turn(self,angle): pass def setheading(self,heading): pass def draw(self): """在screen上绘制箭头""" screen.blit(self.image,self.rect) def headingpoint(self,x,y): """朝向某点,算出新方向""" pass def main(screensize): clock = pygame.time.Clock() arrow = Arrow((screensize.centerx,screensize.centery),0) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT:running= False pass mx,my = pygame.mouse.get_pos() arrow.headingpoint(mx,my) screen.fill((112,0,23)) arrow.draw() pygame.display.update() clock.tick(30) pygame.quit() if __name__=="__main__": pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480,360)) screenrect = screen.get_rect() pygame.display.set_caption("pygame箭头类_朝向鼠标指针_作者:李兴球") main(screenrect)
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