以下是部分代码预览:
"""海龟画图移动方式的箭头类,这个程序设计了一个箭头类,实例化它会不断地朝向鼠标指针的方向,并且按前进或后退方向箭头会移动。
这是制作游戏的一个基本例程。"""
import pygame
from pygame.locals import *
import math
class Arrow():
"""箭头类,移动方式为朝向自己的方向移动"""
def __init__(self, position,heading ):
self.raw_image=pygame.Surface((36,24)) # 新建原始图形
self.raw_image.set_colorkey((0,0,0)) # 设置不渲染颜色
pointlist=[(0,7),(20,7),(20,0),(36,12),(20,24),(20,17),(0,17)]
pygame.draw.polygon(self.raw_image,(255,255,255),pointlist)
self.image = self.raw_image # 这个属性的初值和raw_image一样
self.rect = self.raw_image.get_rect()
self.rect.center= position # 初始坐标
self.heading = heading # 朝向
def forward(self,distance):
pass
def turn(self,angle):
pass
def setheading(self,heading):
pass
def draw(self):
"""在screen上绘制箭头"""
screen.blit(self.image,self.rect)
def headingpoint(self,x,y):
"""朝向某点,算出新方向"""
pass
def main(screensize):
clock = pygame.time.Clock()
arrow = Arrow((screensize.centerx,screensize.centery),0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:running= False
pass
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
arrow.headingpoint(mx,my)
screen.fill((112,0,23))
arrow.draw()
pygame.display.update()
clock.tick(30)
pygame.quit()
if __name__=="__main__":
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480,360))
screenrect = screen.get_rect()
pygame.display.set_caption("pygame箭头类_朝向鼠标指针_作者:李兴球")
main(screenrect)
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