本人曾经编写个一个饶有趣味的小游戏叫《勇闯黑暗迷宫》,今天翻了一下,把代码进行了再度优化,这里提供没有封面,没有配音的原理程序以肆读者。这个游戏是操作一个角色闯简易迷宫,可是到一半的时候,全部变黑了。你只能依靠记忆让角色走出迷宫。
下面是部分代码预览:
"""
勇闯黑暗迷宫,这是2019/8/11版本的原理程序。
用鼠标方箭头操作小猫上下左右移动,碰到绿旗就过关了。
不过每次没有在一定时间内过关的话,会停电,黑乎乎的一片,
这个时候只能凭记忆过关了。
"""
import time
import pygame
from pygame.locals import *
class Maze(pygame.sprite.Sprite):
"""迷宫类,继承自角色类"""
def __init__(self,image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
"""更新"""
if not self.candraw:return
def draw(self,screen):
"""重画角色"""
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
"""角色类,继承自pygame的Sprite类"""
def __init__(self,image,pos):
"""初始化方法,image:图像,pos:坐标"""
def update(self):
"""更新角色"""
def draw(self,screen):
"""重画角色"""
def main():
"""主要调用函数"""
得分 = 0
icon = "李兴球.ico"
width,height = size = 480,360
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("勇闯黑暗迷宫教程版的原理程序by lixingqiu")
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(icon))
................................
maze = Maze(images[index])
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:running = False
cat.update()
............................
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
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