gameturtle0.1版跟随鼠标指针的拖尾效果

李兴球Python游戏海龟模块gameturtle模块0.1版跟随鼠标指针的拖尾效果

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跟随鼠标指针的拖尾效果.py
这个程序采用的李兴球最新开发的游戏海龟模块gameturtle。
这是0.1版本。在程序中实例化了一个a,它表示一个箭头。
盖了10个图章,在不断地重复执行过程中,不断地盖新的图章,
然后又不断地擦除最新盖的章,鼠标指针牵引着箭头的移动。
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from gameturtle import *

root = Tk()
canvas = Canvas(width=800,height=600,bg='cyan')
canvas.pack()

im = Image.open('arrow.png')           # 新建图形对象
a = Sprite(canvas,im)                  # 实例化角色

for x in range(10):                    # 在范围10内迭代x
    a.stamp()                          # 盖图章
    a.fd(20)                           # 前进20个单位
    
while True:
    mx,my = a.mouse_pos()              # 获取在画布上的鼠标指针坐标
    a.towards(mx,my)                   # a朝向鼠标指针
    a.stamp()                          # 盖图章
    a.clearstamps(1)                   # 清除最早图章 
    if a.distance(mx,my)>20:           # 到坐标距离大于20则移动
        a.fd(5)
     

关于李兴球

李兴球的博客是Python创意编程原创博客
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