这是本人设计的中途岛海战飞机大战游戏的Boss发射子弹模块,供给单独需要的人。
下面是部分代码预览:
"""
中途岛海战大boss发射的子弹类设计,
游戏中最后的boss会不定时的发射一序列大颗粒子弹。
"""
__author__ = "李兴球"
__date__ = "2019/9/13"
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from random import *
class Boss_Bullet(pygame.sprite.Sprite):
"""boss发射的子弹"""
def __init__(self,image,pos,screen):
"""
image:子弹造型,pos:起始坐标
"""
def update(self):
"""更新"""
def spawn_boss_bullet():
"""产生一些子弹"""
global bbcounter,bbg
bbcounter += + 1
if __name__ == '__main__':
width,height = 960,720
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption("中途岛海战Boss发射一拔子弹测试")
boss_bullet_image = pygame.image.load('boss_images/boss_bullet.png').convert_alpha()
bbg = pygame.sprite.Group()
clock = pygame.time.Clock()
bbcounter = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:running = False
spawn_boss_bullet()
bbg.update()
screen.fill((0,31,43))
bbg.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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