"""火星上并非没有高级智慧生命,这是由于他们都生活在火星地表下面。并且火星的科技也很发达了,他们派出一艘UFL来地球抓人。
在这个程序中,你用鼠标指针牵引UFO,单击就能放出吸收通道,只要地球人碰到了,就能被吸入。然后再让它们碰到火星,这样地球人就能被挪动到火星上去了。
程序用Arcade街机模块编写,最新安装版本请在命令提示符里输入 pip install arcade。
"""
import math
import random
import arcade
# 常量定义
SCREEN_WIDTH = 768 # 定义屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 1024 # 定义屏幕高度
SCREEN_TITLE = "Arcade外星飞船抓地球人到火星_作者:李兴球"
SPRITE_PIXEL_SIZE = 64
SPRITE_SCALING = 1
class MyGame(arcade.Window):
"""
继承自窗口类的游戏类,在具体的游戏中,重写以下方法,删除不需要重写的方法。
"""
def __init__(self, width, height, title):
super().__init__(width, height, title)
arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)
self.npc_list = None
self.dummy_list = None
def setup(self):
""" 这个方法是在实例化Mygame后对游戏进行一些设置。 """
self.npc_amounts = 10
self.mouse_x = SCREEN_WIDTH//2
self.mouse_y = SCREEN_WIDTH//2
self.begin_catch = False
self.catcher = arcade.Sprite("抓子.png",0.5)
self.ufo = arcade.Sprite("ufo.png",0.3)
self.ufo.center_x = SCREEN_WIDTH//2
self.ufo.center_y = SCREEN_HEIGHT//2
# 火星对象
self.mars = arcade.Sprite("mars.png",0.5)
self.mars.center_x = SCREEN_WIDTH - 200
self.mars.center_y = SCREEN_HEIGHT - 300
# 下面是加载地图
my_map = arcade.read_tiled_map(f"level_0.tmx", SPRITE_SCALING)
# 从墙生成地图列表
self.wall_list = arcade.generate_sprites(my_map, 'ground', SPRITE_SCALING)
self.wall_list.move(SPRITE_PIXEL_SIZE ,0) # 水平方向和垂直方向移动
def on_draw(self):
""" 渲染屏幕 ,帧率为60左右,即每60份之一秒会自动调用此方法 """
arcade.start_render()
self.mars.draw()
self.wall_list.draw()
self.npc_list.draw()
for dummy in self.dummy_list:
if dummy.visible : dummy.draw()
self.ufo.draw()
if self.begin_catch: self.catcher.draw()
if len(self.npc_list)==0:
x = SCREEN_WIDTH//2 -180
y = SCREEN_HEIGHT//2 +100
endstring = "已经把所有地球人都抓到火星上去了"
arcade.draw_text(endstring,x,y, arcade.color.BLUE,24,font_name="simhei")
def update(self, delta_time):
""" 所有的角色移动等游戏逻辑都在这里编写代码 """
self.follow_mouse()
self.ufo.update()
self.npc_list.update()
def follow_mouse(self):
"""让ufo跟随鼠标移动"""
def on_mouse_motion(self, x, y, delta_x, delta_y):
""" 当鼠标移动时会自动地调用此方法,仅记录下鼠标指针坐标 """
self.mouse_x = x # 为了传递给follow_mouse
self.mouse_y = y
def on_mouse_press(self, x, y, button, key_modifiers):
""" 当按鼠标键时会自动地调用此方法 """
def on_mouse_release(self, x, y, button, key_modifiers):
""" 当松开鼠标键时会自动地调用此方法 """
def main():
""" 主要的方法"""
game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
game.setup()
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
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