"""火星上并非没有高级智慧生命,这是由于他们都生活在火星地表下面。并且火星的科技也很发达了,他们派出一艘UFL来地球抓人。 在这个程序中,你用鼠标指针牵引UFO,单击就能放出吸收通道,只要地球人碰到了,就能被吸入。然后再让它们碰到火星,这样地球人就能被挪动到火星上去了。 程序用Arcade街机模块编写,最新安装版本请在命令提示符里输入 pip install arcade。 """ import math import random import arcade # 常量定义 SCREEN_WIDTH = 768 # 定义屏幕宽度 SCREEN_HEIGHT = 1024 # 定义屏幕高度 SCREEN_TITLE = "Arcade外星飞船抓地球人到火星_作者:李兴球" SPRITE_PIXEL_SIZE = 64 SPRITE_SCALING = 1 class MyGame(arcade.Window): """ 继承自窗口类的游戏类,在具体的游戏中,重写以下方法,删除不需要重写的方法。 """ def __init__(self, width, height, title): super().__init__(width, height, title) arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON) self.npc_list = None self.dummy_list = None def setup(self): """ 这个方法是在实例化Mygame后对游戏进行一些设置。 """ self.npc_amounts = 10 self.mouse_x = SCREEN_WIDTH//2 self.mouse_y = SCREEN_WIDTH//2 self.begin_catch = False self.catcher = arcade.Sprite("抓子.png",0.5) self.ufo = arcade.Sprite("ufo.png",0.3) self.ufo.center_x = SCREEN_WIDTH//2 self.ufo.center_y = SCREEN_HEIGHT//2 # 火星对象 self.mars = arcade.Sprite("mars.png",0.5) self.mars.center_x = SCREEN_WIDTH - 200 self.mars.center_y = SCREEN_HEIGHT - 300 # 下面是加载地图 my_map = arcade.read_tiled_map(f"level_0.tmx", SPRITE_SCALING) # 从墙生成地图列表 self.wall_list = arcade.generate_sprites(my_map, 'ground', SPRITE_SCALING) self.wall_list.move(SPRITE_PIXEL_SIZE ,0) # 水平方向和垂直方向移动 def on_draw(self): """ 渲染屏幕 ,帧率为60左右,即每60份之一秒会自动调用此方法 """ arcade.start_render() self.mars.draw() self.wall_list.draw() self.npc_list.draw() for dummy in self.dummy_list: if dummy.visible : dummy.draw() self.ufo.draw() if self.begin_catch: self.catcher.draw() if len(self.npc_list)==0: x = SCREEN_WIDTH//2 -180 y = SCREEN_HEIGHT//2 +100 endstring = "已经把所有地球人都抓到火星上去了" arcade.draw_text(endstring,x,y, arcade.color.BLUE,24,font_name="simhei") def update(self, delta_time): """ 所有的角色移动等游戏逻辑都在这里编写代码 """ self.follow_mouse() self.ufo.update() self.npc_list.update() def follow_mouse(self): """让ufo跟随鼠标移动""" def on_mouse_motion(self, x, y, delta_x, delta_y): """ 当鼠标移动时会自动地调用此方法,仅记录下鼠标指针坐标 """ self.mouse_x = x # 为了传递给follow_mouse self.mouse_y = y def on_mouse_press(self, x, y, button, key_modifiers): """ 当按鼠标键时会自动地调用此方法 """ def on_mouse_release(self, x, y, button, key_modifiers): """ 当松开鼠标键时会自动地调用此方法 """ def main(): """ 主要的方法""" game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE) game.setup() arcade.run() if __name__ == "__main__": main()
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