
以下是部分代码预览:
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小昆虫接金币闯关,这是用Python Arcade街机模块制作的一个多关卡小游戏。游戏虽然简单,但是它演示一个多关卡房间游戏的基本框架。
本游戏首先需要加载tmx格式的地图,它是由Tiled软件制作的。共有3个关卡,小昆虫接完所有道具后自动进入下一关卡。
下一个版本实现昆虫的造型能左右分开,再下一个版本安排一扇门,当接完所有道具后门就显示出来。小昆虫碰到了门才能进入下一关。
再下一个版本实现可移动的敌人,小昆虫碰到敌人游戏就会失败。再下一个版本加一个封面和结尾,剧终。
"""
import arcade
import time
SPRITE_SCALING = 1 # 定义缩放比例
SCREEN_WIDTH = 960 # 定义所渲染的屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 768 # 定义所渲染的屏幕高度
SCREEN_TITLE = "Python平铺地图多关卡示例_ "
SPRITE_PIXEL_SIZE = 64 # 地图方块尺寸
# 定义物理常数
MOVEMENT_SPEED = 5
JUMP_SPEED = 23
GRAVITY = 1.1
class MyGame(arcade.Window):
""" 继承自窗口的游戏类. """
def __init__(self):
"""
初始化方法
"""
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
# 定义角色列表
self.wall_list = None
self.player_list = None
self.coin_list = None
# 定义玩家相关变量
self.score = 0
self.player_sprite = None
self.physics_engine = None
self.game_over = False
self.last_time = None # 用来算fps的上次时间变量
self.frame_count = 0 # 帧计数器
self.fps_message = None # fps字符串
self.level = 1 # 开始关卡号
self.max_level = 3 # 关卡数量
def setup(self):
""" 设置与初始化变量的值. """
# 角色列表初始化
self.player_list = arcade.SpriteList()
self.coin_list = arcade.SpriteList()
# 玩家操作的角色实例化,这里是一只昆虫
self.player_sprite = arcade.Sprite("images/lixingqiu.png", SPRITE_SCALING*0.5)
# 给昆虫设定坐标
self.player_sprite.center_x = 128
self.player_sprite.center_y = 64
self.player_list.append(self.player_sprite)
self.load_level(self.level) # 加载第一关
self.game_over = False
def on_draw(self):
"""
渲染屏幕
"""
self.frame_count += 1 # 帧计数器
# 开始渲染屏幕
arcade.start_render()
def on_key_press(self, key, modifiers):
"""
当按键时调用此方法
"""
if key == arcade.key.UP:
if self.physics_engine.can_jump(): # 这里是检测有没有在地面
self.player_sprite.change_y = JUMP_SPEED
elif key == arcade.key.LEFT:
self.player_sprite.change_x = -MOVEMENT_SPEED
elif key == arcade.key.RIGHT:
self.player_sprite.change_x = MOVEMENT_SPEED
def on_key_release(self, key, modifiers):
"""
当松开键时调用此方法
"""
if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.RIGHT:
self.player_sprite.change_x = 0
def update(self, delta_time):
""" 移动与游戏的逻辑,这个方法不断地执行,如果本关金币数加载完了,那么此关结束 """
def main():
window = MyGame()
window.setup()
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
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