以下是部分代码预览:
""" 小昆虫接金币闯关,这是用Python Arcade街机模块制作的一个多关卡小游戏。游戏虽然简单,但是它演示一个多关卡房间游戏的基本框架。 本游戏首先需要加载tmx格式的地图,它是由Tiled软件制作的。共有3个关卡,小昆虫接完所有道具后自动进入下一关卡。 下一个版本实现昆虫的造型能左右分开,再下一个版本安排一扇门,当接完所有道具后门就显示出来。小昆虫碰到了门才能进入下一关。 再下一个版本实现可移动的敌人,小昆虫碰到敌人游戏就会失败。再下一个版本加一个封面和结尾,剧终。 """ import arcade import time SPRITE_SCALING = 1 # 定义缩放比例 SCREEN_WIDTH = 960 # 定义所渲染的屏幕宽度 SCREEN_HEIGHT = 768 # 定义所渲染的屏幕高度 SCREEN_TITLE = "Python平铺地图多关卡示例_ " SPRITE_PIXEL_SIZE = 64 # 地图方块尺寸 # 定义物理常数 MOVEMENT_SPEED = 5 JUMP_SPEED = 23 GRAVITY = 1.1 class MyGame(arcade.Window): """ 继承自窗口的游戏类. """ def __init__(self): """ 初始化方法 """ super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE) # 定义角色列表 self.wall_list = None self.player_list = None self.coin_list = None # 定义玩家相关变量 self.score = 0 self.player_sprite = None self.physics_engine = None self.game_over = False self.last_time = None # 用来算fps的上次时间变量 self.frame_count = 0 # 帧计数器 self.fps_message = None # fps字符串 self.level = 1 # 开始关卡号 self.max_level = 3 # 关卡数量 def setup(self): """ 设置与初始化变量的值. """ # 角色列表初始化 self.player_list = arcade.SpriteList() self.coin_list = arcade.SpriteList() # 玩家操作的角色实例化,这里是一只昆虫 self.player_sprite = arcade.Sprite("images/lixingqiu.png", SPRITE_SCALING*0.5) # 给昆虫设定坐标 self.player_sprite.center_x = 128 self.player_sprite.center_y = 64 self.player_list.append(self.player_sprite) self.load_level(self.level) # 加载第一关 self.game_over = False def on_draw(self): """ 渲染屏幕 """ self.frame_count += 1 # 帧计数器 # 开始渲染屏幕 arcade.start_render() def on_key_press(self, key, modifiers): """ 当按键时调用此方法 """ if key == arcade.key.UP: if self.physics_engine.can_jump(): # 这里是检测有没有在地面 self.player_sprite.change_y = JUMP_SPEED elif key == arcade.key.LEFT: self.player_sprite.change_x = -MOVEMENT_SPEED elif key == arcade.key.RIGHT: self.player_sprite.change_x = MOVEMENT_SPEED def on_key_release(self, key, modifiers): """ 当松开键时调用此方法 """ if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.RIGHT: self.player_sprite.change_x = 0 def update(self, delta_time): """ 移动与游戏的逻辑,这个方法不断地执行,如果本关金币数加载完了,那么此关结束 """ def main(): window = MyGame() window.setup() arcade.run() if __name__ == "__main__": main()
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