Arcade模块和Pygame模块总结

Arcade模块和Pygame模块总结

 

序号
名称
Arcade
Pygame
1
新建角色
直接用Sprite类带上图形文件参数
需要继承pygame.sprite.Sprite自己写代码
2
游戏循环
封装在run命令
需要自己写循环进行事件检测等
3
缩放角色
非常简单,设定比例即可。
稍微复杂
4
旋转角色
非常简单,设定角度即可
稍微复杂,需要自己写代码
5
坐标模式
左下角为坐标原点,和数学保持一致
左上角为坐标原点
6
命名规范
更加符合人类思维,如打开窗口,直接用open_window
pygame打开窗口用的是pygame.display.set_mode命令。
7
逻辑和显示
分离
倾向于将两者放在同一个游戏循环中。
8
像素操作/CDOM/MIDI
不支持
支持
9
动画角色
AnimatedTimeSprite类和
AnimatedWalkingSprite类供使用
需要继承pygame.sprite.Sprite
自己写一系列代码实现动画角色
10
surface概念
没有此概念
有这个概念,层面之间可以合成
11
平铺地图
内置Tiled地图相关操作
没有相关命令
12
物理引擎
有简易型的物理引擎
不支持
李兴球

李兴球的博客是Python创意编程原创博客

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