# 用形状元素列表做好的单击格子变颜色示例

### Python海龟宝典含200多个原创的用turtle模块制作的创意程序，原名《Python趣味编程200例》。准备参加全国创意编程与智能设计大赛的同学们可以用来做参考。

```"""

"""

# 常量设置
ROW_COUNT = 15    # 行的数量
COLUMN_COUNT = 15 # 列的数量

# 格子宽度和高度
WIDTH = 30
HEIGHT = 30

# 格子边框厚度
MARGIN = 5

# 算出屏幕宽度和高度
SCREEN_WIDTH = (WIDTH + MARGIN) * COLUMN_COUNT + MARGIN
SCREEN_HEIGHT = (HEIGHT + MARGIN) * ROW_COUNT + MARGIN
SCREEN_TITLE = "用形状元素列表做好的单击格子变颜色示例：翻译：李兴球"

"""
"""

def __init__(self, width, height,title):
"""
设置应用程序
"""
super().__init__(width, height,title)

self.shape_list = None          # 形状列表

# 创建二维阵列，这里用的是嵌套列表
self.grid = []
for row in range(ROW_COUNT):

self.grid.append([])
for column in range(COLUMN_COUNT):
self.grid[row].append(0)

self.recreate_grid()

def recreate_grid(self):
for row in range(ROW_COUNT):
for column in range(COLUMN_COUNT):
if self.grid[row][column] == 0:     # 如果值为0则为白色
else:

x = (MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + WIDTH // 2
y = (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + HEIGHT // 2
# 创建填充的矩形
current_rect = arcade.create_rectangle_filled(x, y, WIDTH, HEIGHT, color)
self.shape_list.append(current_rect)

def on_draw(self):
"""
渲染屏幕
"""

# 在重画角色之前此命令要先执行
# 重画所有格子
self.shape_list.draw()

def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
"""
单击鼠标按钮时调用此方法
"""

# 根据鼠标坐标得到行列编号
column = x // (WIDTH + MARGIN)
row = y // (HEIGHT + MARGIN)

print(f"单击时的坐标: ({x}, {y}). 格子行列数: ({row}, {column})") # 以左下角为原点

# 翻转格子逻辑
if row < ROW_COUNT and column < COLUMN_COUNT:

# Flip the location between 1 and 0.
if self.grid[row][column] == 0:
self.grid[row][column] = 1
else:
self.grid[row][column] = 0

self.recreate_grid()

def main():
MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,SCREEN_TITLE)