以下是部分代码预览:
"""转圈圈的方块收集小游戏核心代码.py"""
import pygame
import random
import math
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
class Block(pygame.sprite.Sprite):
""" 方块类,继承自角色类 """
def __init__(self, color, width, height):
""" 初始化方法,先调用父类的同名方法,然后创建image """
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
""" 更新角色的坐标 """
class Player(pygame.sprite.Sprite):
""" 玩类类,继承自角色类. """
def __init__(self, color, width, height):
""" 调用基类的同名方法,创建玩家图像 """
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
# 设定屏幕宽度和高度,创建屏幕对象
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 方块“列表”,由组来创建.
block_list = pygame.sprite.Group()
# 所有角色列表,由Group来创建。
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
# 创建一个红色的小方块
player = Player(RED, 20, 15)
all_sprites_list.add(player)
# 用户单击了关闭按钮会触发QUIT事件,把此变量设为True会退出while循环
# 所以,它初始化的值为False
done = False
# 设置屏幕刷新率的时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
# -------- 主程序循环 -----------
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 重画所有角色
all_sprites_list.draw(screen)
# 显示
pygame.display.flip()
# 设置帧率为60
clock.tick(60)
pygame.quit()
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