以下是部分代码预览:
"""静态方块收集最简单鼠标控制核心代码.py
"""
import pygame
from random import randrange
# 定义颜色常量
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
class Block(pygame.sprite.Sprite):
""" 方块类,继承自角色类 """
def __init__(self, color, width, height,selfgroup=None,allgroup=None):
""" 初始化方法,先调用父类的同名方法,然后创建image. """
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
# 设定屏幕宽度和高度,创建屏幕对象
screen_width = 700
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
pygame.display.set_caption("静态方块收集最简单鼠标控制核心代码")
# 方块“列表”,由组来创建.
block_list = pygame.sprite.Group()
# 所有角色列表,由Group来创建。用来统一重画所有角色.
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
# 生成一些方块 ,用列表推导式,扁平胜于嵌套
[ Block(BLACK, 20, 15,block_list,all_sprites_list) for i in range(50)]
# 创建一个红色的小方块
player = Block(RED, 20, 15)
all_sprites_list.add(player)
# 用户单击了关闭按钮会触发QUIT事件,把此变量设为True会退出while循环
# 所以,它初始化的值为False.
done = False
# 设置屏幕刷新率的时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
# -------- 主程序循环 -----------
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: done = True # 扁平胜于嵌套
# 给屏幕填充为白色
screen.fill(WHITE)
pygame.quit()
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