以下是部分代码预览:
"""游戏模版框架_键盘移动画的火柴人.py
"""
import pygame
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
def draw_stick_figure(screen, x, y):
# 画火柴人
# 启动派gei引擎
pygame.init()
# 设置屏幕对象
size = [700, 500]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏模版框架_键盘移动画的火柴人.py")
# 退出while循环的利器,当单击窗口关闭按钮时的事件发生时它的值会为True
done = False
# 这是用来控制帧率的时钟变量
clock = pygame.time.Clock()
# 隐藏鼠标指针
pygame.mouse.set_visible(0)
# 火柴人每帧在水平和垂直方向移动的像素
x_speed = 0
y_speed = 0
# 火柴人当前的坐标
x_coord = 10
y_coord = 10
# -------- 程序主循环 -----------
while not done:
# --- 迭代所发生的每件事
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# --- 下面是重画代码段
# 清屏幕为白色,然后在上面画一个火柴人
screen.fill(WHITE)
draw_stick_figure(screen, x_coord, y_coord) # 画火柴人
# 显示
pygame.display.flip()
# 设置帧率为60
clock.tick(60)
# 安全退出到IDLE
pygame.quit()
如需要查看完整代码,请
需要浏览更多吗?
成为会员后,登陆才能继续浏览!联系微信scratch8即可办理会员。
(会员专属:能浏览所有文章,下载所有带链接的Python资源。)

