// stamp.h
#ifndef STAMP_H
#define STAMP_H
#include <vector>
#include <SDL2/SDL.h>
struct Stamp {
int id;
float x, y;
float heading;
int m_rotate_mode; //继承角色的旋转模式
float xscale, yscale;
SDL_Texture* texture; // 当前造型纹理
bool visible;
Stamp(int id, float x, float y, float heading, int rotate_mode,
float xscale, float yscale, SDL_Texture* tex);
};
// 图章渲染管理器
class StampRenderer {
private:
SDL_Renderer* renderer;
public:
explicit StampRenderer(SDL_Renderer* renderer);
~StampRenderer() = default;
// 绘制一个图章
void draw(const Stamp& stamp);
// 批量绘制图章
void drawAll(const std::vector<Stamp>& stamps);
};
#endif // STAMP_H
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