"""
大鱼吃小鱼.py
注意程序的mouth对象,它并不是"隐藏"的,虽然它看不见。
小鱼碰到mouth会被“吃掉”。如果把mouth用hide命令设为隐藏,那么是无法获取到mouth的绑定盒,从而碰撞检测失效。
"""
from sprites import *
def calculate_pos(obj):
"""obj:精灵对象。这个函数计算矩形下右角的一个坐标并返回它。
"""
x,y = obj.position() # 角色的坐标
mx,my = mouse_position() # 鼠标指针的坐标
k = 1 if mx > x else -1 # 在右则为1,否则为-1
left,top,right,bottom = obj.bbox()# 获取绑定盒
w = right-left # 大鱼的宽度
h = top - bottom # 大鱼的高度
x0 = x + k * w//2.5 # 嘴巴大概的x坐标
y0 = y - h//12 # 嘴巴大概的y坐标
return x0,y0
width,height = 480,360
screen = Screen() # 新建宽高
screen.setup(width,height) # 设置宽高
screen.bgpic('res/underwater.png') # 设背景图
screen.title("大鱼吃小鱼_Python Sprites Mudule")
fish_group = Group(tag='fish') # 新建组,标签为fish
fishes = ['res/fish1.png','res/fish2.png','res/fish3.png','res/crab-b.png']
# 由于下面的鱼的标签都是fish,所以会自动加入到fish_group中
for x in range(10):
x = random.randint(-200,200)
y = random.randint(-140,140)
f = Sprite(shape=random.choice(fishes),tag='fish',pos=(x,y))
f.scale(0.5)
[fish.setheading(random.randint(1,360)) for fish in fish_group]
m1 = Mouse(1) # 鼠标左键
fish = Sprite('res/fish1-a.png') # 实例化大鱼
fish.rotatemode(1) # 左右翻转
fishscale= 0.6
fish.scale(fishscale)
mouth = Sprite(shape='circle') # 实例化嘴巴,用于碰撞检测
mouthscale = 0.4
mouth.scale(mouthscale) # 缩放嘴巴大小
mouth.setalpha(0) # 把它设为透明,改为非0它会显示出来
clock = Clock() # 新建时钟对象
以下代码省略......
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