A39_Python鱼儿水中游_教学视频

A39_Python鱼儿水中游_教学视频

这是风火轮编程Python初级教程的第39课。 下面是用Python制作的鱼儿水中游运行结果:

python鱼儿水中游运行结果

python鱼儿水中游运行结果


这是一节案例课,讲述一个用Python制作的鱼儿水中游这幅动画。
一条小鱼在水中游来游去,它时不时还会改变方向。

以下是部分源代码预览:

"""
鱼儿水中游.py,本程序演示一条鱼在水中“游”。
请再添加一条鱼,用fish2_left.gif和fish2_right.gif做为它的图案。
它和第一条鱼朝相反的方向移动。
"""
from turtle import * 
from random import randint

width,height = 800,542
fish1_images = ["fish1_right.gif","fish1_left.gif"] #  gif图列表

screen = Screen()                    # 新建屏幕 
screen.setup(width,height)           # 设定屏幕宽高  
screen.title("鱼儿水中游")           # 设定屏幕所在窗口标题
screen.bgpic("bg.png")               # 设定背景图片
screen.addshape("fish1_right.gif")   # 把gif图增加到造型列表
screen.addshape("fish1_left.gif")    # 如果gif图较多,要用循环语句

t = Turtle(shape='blank')            # 新建图案为blank(空白)的海龟
t.penup()
t.index = 0                          # 给t新建一个index变量(自定义属性)

pass                                 # 这里的代码省略了哦
    

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