""" 小虫子的冒险.py 这是一个迷宫类型的小游戏。 用上下左右键操作方向箭头指挥虫子进入小方块即成功。 虫子是不能越穿“墙壁”的,当然也不能碰到左右或上下移动蓝色圆点。 """ from sprites import * # 从精灵模块导入所有命令 screen = Screen() # 新建屏幕对象 screen.setup(480,360) # 设置屏幕宽高 screen.title('小虫子的冒险') # 设定标题 square = Sprite(shape='square') # 新建方块 square.color('blue','') square.goto(175,45) square.scale(2) # 下面的代码是画迷宫地图 bug = Sprite(visible=True) # 新建虫子角色 bug.scale(0.5) bug.pensize(4) bug.goto(-220,120) bug.pendown() bug.fd(100) bug.right(90) bug.fd(150) bug.left(90) bug.fd(50) bug.left(90) bug.fd(200) bug.right(90) bug.fd(220) bug.right(90) bug.fd(100) bug.left(90) bug.fd(50) bug.right(90) bug.fd(50) bug.right(90) bug.fd(50) bug.left(90) bug.fd(150) bug.right(90) bug.fd(370) bug.right(90) bug.fd(250) line = bug.items[0] # 在没抬笔之前获取所画线条的编号 bug.penup() bug.goto(-170,10) # 定位到初始坐标 dot1 = Sprite(shape='circle') # 新建角色叫圆点1 dot1.scale(0.5) dot1.color('blue') dot2 = Sprite(shape='circle',pos=(0,-50)) dot2.scale(0.5) dot2.color('blue') dot2.setheading(90) dot3 = Sprite(shape='circle',pos=(0,-100)) dot3.scale(0.5) dot3.color('blue') dot4 = Sprite(shape='circle',pos=(100,-100)) dot4.scale(0.5) dot4.color('blue') dot4.setheading(90) dots = [dot1,dot2,dot3,dot4] # 每个点的项目编号存在dotsitems列表中 dotsitems = [dot1.turtle._item,dot2.turtle._item, dot3.turtle._item,dot4.turtle._item] leftkey = Key('Left') # 新建左方向箭头 rightkey = Key('Right') # 新建右方向箭头 upkey = Key('Up') # 新建上方向箭头 downkey = Key('Down') # 新建下方向箭头 这里的代码省略了............................ bug.stamp() # 虫子盖图章 square.stamp() # 方块盖图章 square.hide() # 方块隐藏 square.home() # 方块回家 square.write2('成 功') # 显示成功二字 screen.mainloop() # 进入屏幕主循环
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