""" 下面的小猫有16个走路的造型, 在这个动画中并不是通过nextcostume方法进行造型的切换, 而是通过直接指定造型编号进行造型的切换的。 """ from sprites import * # 从精灵模块导入所有命令 frames = [f'cats/Walk{i:02d}.png' for i in range(16)] # 共有16个造型 cat = Sprite(shape=frames,visible=False) # 新建序列帧为frames的小猫 cat.scale(0.5) # 缩小 cat.show() # 显示出来 cat.shapeindex(15) # 指定造型编号为15 cat.saycolor('blue') # 说话泡泡中字的颜色 cat.saybordercolor('orange') # 说话泡泡边框的颜色 info = '你好,欢迎使用Python精灵模块,\n' info = info + '使用这个模块能非常简单地制作小动画小游戏,\n' info = info + '非常适合于小学生学习Python知识' cat.say(info,10000,wait=False) # 显示说话泡泡,不必等待说完 cat.wait(1) # 等待1秒中 while True: # 当成立的时候 for i in range(16): # 迭代i变量16次 cat.shapeindex(i) # cat切换到编号为i的造型 cat.wait(0.1) # cat等待0.1秒
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