前言:解放军VS木马是本人创造的一个射击小游戏。在这个游戏中狡猾的外星人把自己装在玻璃盒子里,妄想入侵地球。但是被解放军发现了,勇猛无比的一个解放军叔叔把外星人打得可是鬼哭狼嚎。请按a,d键移动坦克,单击鼠标发射炮弹,击败外星人的入侵。如果有一个外星人安全着陆,游戏就失败了!解放军VS木马是一个坦克射击类小游戏。作品共有8个py文件和相关素材。这里展示的是外星人被击落时所用到的body模块。它定义了一个Body类。每个模块都能单独运行。
下面是主程序所有代码预览:
""" 解放军VS木马.py """ import os from vsmuma.tank import * # Tank类 from vsmuma.screen import * # init_screen函数 from vsmuma.shell import * # Shell类,炮弹类 from vsmuma.alien import * # Alien类,外星人类 from vsmuma.laser import * # Laser类,外星人有时候会发射激光 from vsmuma.audio import * # 播放背景音乐,返回音效对象元组 from vsmuma.body import * # 导入Body类,外星人尸体类 from random import choice,randint def register_gif(): """加载图片素材,注册到屏幕的形状字典中。""" # 坦克基座造型列表 tank_images = [f"{imgpath}坦克{i}.gif" for i in range(7)] [screen.addshape(image) for image in tank_images] # 爆炸造型列表 bangimages = [f"{imgpath}造型{i}.gif" for i in range(26)] [screen.addshape(image) for image in bangimages] # 字母箱子造型列表 boximgs = [f"{imgpath}箱子{i}.gif" for i in range(5)] [screen.addshape(image) for image in boximgs] # 外星人尸体造型列表 bodyimgs = [f"{imgpath}外星人_小{i}.gif" for i in range(4)] [screen.addshape(image) for image in bodyimgs] # 红旗造型列表 flags = [f"{imgpath}flag-{i}.gif" for i in range(8)] [screen.addshape(image) for image in flags] p = ((0,0),(-6,0),(-6,80),(6,80),(6,0)) # 炮筒形状 screen.addshape("barrel",p) return tank_images,bangimages,boximgs,bodyimgs,flags def produce_alien(): """每隔3秒产生一个外星木马""" if not game_over: # 参数元组,Body类名,造型列表,炮弹列表,外星人列表,尸体列表... ps = Body,boximgs,shells,aliens,bodyimgs,玻璃声,(男声,女声) alien = Alien(*ps) # 每个外星人都可以访问炮弹列表和外星人列表 aliens.append(alien) screen.ontimer(produce_alien,3000) def produce_laser(): """每隔1秒可能发射一次激光""" if not game_over and aliens: # 游戏没有结束,并且外星人列表不为空 alien = choice(aliens) # 随机选择一个外星人 if randint(0,1) ==1: h = alien.towards(tank) # 面向坦克 # 在一个外星人的位置上生成一束激光,它能访问坦克 laser = Laser(alien.xcor(),alien.ycor(),h,tank,激光声) screen.ontimer(produce_laser,1000) def shoot(x,y): """单击鼠标左键发射炮弹""" try:炮声.play() except:pass s = Shell(tank.xcor(),tank.ycor(),tank.heading()) shells.append(s) # 如果碰到边缘就从炮弹列表中移动这颗炮弹 [shells.remove(shell) for shell in shells if shell.is_to_edge()] def flag_flutter(): """封面上面的红旗飘扬""" global flag_index if start_flag == False: flag_index = flag_index + 1 flag_index = flag_index % len(flagimgs) flag_turtle.shape(flagimgs[flag_index]) screen.ontimer(flag_flutter,100) else: flag_turtle.ht() def main(): """进入这个函数后,坦克显示,不断地产生外星木马和激光""" global start_flag start_flag = True screen.bgpic(bgimage) # 切换到游戏界面 tank.show() # 显示坦克 produce_alien() # 不断地产生外星人 produce_laser() # 不断地产生激光 screen.onclick(shoot) #绑 定鼠标左键单击事件 def wait_game_end(): """每隔一秒检测各个参数,某个条件成立则游戏是否结束""" global game_over,end_string if not game_over: if Alien.beyond == True: end_string = "外星人成功着陆,游戏失败!" game_over = True elif tank.dead == True: end_string = "光荣牺牲,游戏失败!" game_over = True elif Alien.counter == Alien.amount: end_string = "成功击毁所有外星木马,游戏成功!" game_over = True screen.ontimer(wait_game_end,1000) else: screen.title("游戏结束") t = Turtle(visible= False) t.write(end_string,align='center',font=("黑体",32,"normal")) if tank.dead == False: # 坦克没有阵亡,所有外星木马全爆掉 [alien.alt_costume() for alien in aliens] if __name__ == "__main__": audios_folder = os.getcwd() + os.sep + "audios" + os.sep imgpath = os.getcwd() + os.sep + "images" + os.sep game_over = False # 游戏结束标志 end_string = "" # 游戏结束显示的字符串 start_flag = False # 开始游戏标志 shells = [] # 定义炮弹列表 aliens = [] # 外星人列表 gamename = "解放军VS木马_作者:李兴球" size = 960,720 bgimage = imgpath + "蓝天.png" coverimage = imgpath + "封面.png" screen = init_screen(gamename,size,coverimage) # 显示封面 sounds = ["儿童歌曲.wav","榴弹炮.wav","玻璃声.wav", "激光声.wav", "explosion.wav","男人惨叫.wav","女人惨叫.wav"] sounds = [ audios_folder + wav for wav in sounds] 炮声,玻璃声,激光声,爆炸声,男声,女声= init_audio(*sounds) # 坦克基座造型,爆炸效果造型,外星木马造型,外星人尸体造型,红旗造型 tank_images,bangimages,boximgs,bodyimgs,flagimgs= register_gif() """红旗飘扬""" flag_turtle = Turtle(shape = flagimgs[0],visible=False) flag_turtle.penup() flag_turtle.goto(-80,250) flag_turtle.st() flag_index = 0 flag_flutter() # 运行后,红旗会自动飘扬,直到start_flag为True # 新建tank对象,如果坦克碰到激光就切换到下一个造型,切换完了就爆炸 tank = Tank(tank_images,bangimages,爆炸声,0,-300) screen.onkeypress(main,"space") # 按空格键进入战斗界面 wait_game_end() # 检测相关参数,决定游戏结束 screen.listen() # 监听键盘按键 screen.mainloop() # 进入屏幕循环
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