tkinter和pymunk物理引擎结束的一个粒子效果源码程序。本程序还借用了pygame模块的Clock类,用来调整fps。
下面是部分代码预览:
""" tkinter物理引擎粒子效果,把半径改大些就是一个个的弹球了。 每个物体之间会有互碰效果,这是由于采用了pymunk这个物理引擎。 本程序还借用了Pygame模块提供的Clock类,以便固定FPS。 """ import pymunk from tkinter import * from random import * from pygame.time import Clock # 导入Clock类 def rndcolor(): """产生随机颜色""" s = "0123456789ABCDEF" s = [choice(s) for _ in range(6)] s.insert(0,"#") return "".join(s) class Ball: """受重力的物理弹球类""" container = [] def __init__(self,pos,radius,color,canvas,space): """ pos:坐标 radius:半径 color:颜色 canvas:画布 space:空间 假设所有的小球物理系数都是一样的。 """ self.pos = pos self.radius = radius self.color = color self.canvas = canvas self.space = space x1,y1 = pos[0] - radius,pos[1] - radius x2,y2 = pos[0] + radius,pos[1] + radius .............. window=Tk() window.resizable(width=False,height=False) # 设置窗口不能变化大小 window.geometry("480x360+200+200") # 设置窗口的几何尺寸 window.title('tkinter物理引擎粒子效果 by lixingqiu') # 设置窗口的标题 canvas=Canvas(window,width=480,height=360,bg="white") #创建canvas canvas.pack(expand=True) space = pymunk.Space() # 创建物理空间 space.gravity = 0,100 # 设置重力参数,注意这里改成了正数 rectangle=canvas.create_rectangle(100,300,300,320,fill='magenta',outline='magenta') a ,b = (100,320),(300,320) board1 = pymunk.Segment(space.static_body,a,b,20) # 创建静态板子 board1.elasticity = 0.95 # 弹性系数 board1.friction = 0.9 # 摩擦系数 space.add(board1) radius = 2 counter = 0 clock = Clock() ................
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