中途岛海战8字飞行阵列测试模块

中途岛海战8字飞行阵列测试模块

python midway war enemy8 array

这是本人编写的飞机大战中途岛海战的玩家所操控的敌机8字型阵列模块。以供给有需要的人士。

python midway war enemy8 array

python midway war enemy8 array


下面是部分代码预览:

"""
   中途岛海战敌机的八字飞行阵列,
   本程序新建敌机类,然后让敌机绕着画8的轨迹不断地移动。
"""
import math
import pygame
from pygame.locals import *

class Enemy8(pygame.sprite.Sprite):
    """
       绕8字飞行的敌机类       
    """
    amounts = 100                    # 出动的数量
    counter = 0                      # 计数器
    end = False
    def __init__(self,image,pos):
        """
           image:图形,pos:初始坐标
        """
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 由于图像为向上,把它转为向右朝向的造型,以便
        # 和它默认的朝向在视觉上一致
        self.rawimage = pygame.transform.rotate(image,-90)        
        self._angle = 180        # 和x轴的夹角
        self.rotate_image()
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)        
        self.frame_counter = 0
        Enemy8.counter += 1      # 统计敌机数目
        
    def setheading(self,angle):
        """设置和x轴的夹角,相当于方向"""
        
    def right(self,da):
        """向右旋转da度"""
        
    def left(self,da):
        """向左旋转da度"""
        
    def rotate_image(self):
        """根据和x轴的角度旋转图形"""

 
    def fd(self,distance):
        """朝当前方向移动一定的距离"""

    def update(self):
        """更新"""


def main():
    """主要函数"""
    bg = 'images/海洋.png'
    image = "images/Raven_128x128_red.png"
    width,height = size = 960,720
    
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    pygame.display.set_caption("中途岛海战八字飞行阵列by lixingqiu")
    bg = pygame.image.load(bg)
    
    # 下面准备把图像缩小
    image = pygame.image.load(image)
    w,h = image.get_size()
    image = pygame.transform.scale(image,(w//3,h//3))
    group = pygame.sprite.Group()

    pygame.time.set_timer(USEREVENT,200) # 设置自定义事件定时器
    clock = pygame.time.Clock()
    Enemy = Enemy8
    p = image,(width//2,100)
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:running=False
            if Enemy.counter < Enemy.amounts:
               if event.type == USEREVENT:
                  group.add(Enemy(*p))                     
        group.update()
        screen.blit(bg,(0,0))       # 渲染背景
        group.draw(screen)          # 画每架飞机
        pygame.display.update()     # 更新显示
        clock.tick(60)
        
    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":

    main()

 
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李兴球

李兴球的博客是Python创意编程原创博客

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