本人创造了一个叫《哪吒拼图》的小游戏。在这个游戏中,一张完整的图形被切割成4块,然后打乱了顺序,通过单击鼠标去把它们拼成一张完整的图。下面的代码演示的是其原理,读者可以根据这个源代码自己开发一个完整的拼图小游戏。
下面是部分代码预览:
""" 哪吒拼图核心源代码.py 方块类Block的定义模块,splitimage.py图像均分源代码模块在下面。 """ import os from time import sleep from splitimage import * from random import shuffle from tkinter import messagebox from turtle import Turtle,Screen class Block(Turtle): """方块类,一个方块就是一张切好的图片的封装。当新建一个方块时, initcors属性会记住它的应该呆的坐标,而coordinates[i]则是随 机的一个坐标,两个坐标是不同的。 image就是它的外形。 它的action方法是单击它后的响应,check_all_picture是检测每张 图片有没有归位。 """ switching = False clicked = [] # 记录被第一个被单击的角色的列表 images = [] # 类变量,记录所有的方块 success_flag = False # 过关标志 def __init__(self,image,coordinates,index,i): """image:外形图,coordinates:坐标表, index:初始坐标索引,i:起始坐标索引 """ Turtle.__init__(self,shape = image) self.initcors = coordinates[index] # 初始坐标,归位后的坐标 self.penup() # 抬笔 self.onclick(self.action) # 单击绑定action Block.images.append(self) # 添加到图像列表中 self.goto(coordinates[i]) # 定位到打乱了的位置 def action(self,x,y): """单击方块时的动作,基本原理,首先记住第一次单击的方块。 ,等第二次单击时,就能交换它们的坐标了。 """ @staticmethod def check_all_picture(): """检测每个方块是否归位""" if __name__ == "__main__": cors = [(100,100),(-100,-100),(-100,100),(100,-100)] screen = Screen() screen.delay(20) screen.bgcolor("gray") redblock = Block('square',cors,0,3) redblock.shapesize(8,8) redblock.color("red") orangeblock = Block('square',cors,1,2) orangeblock.shapesize(8,8) orangeblock.color("orange") yellowblock = Block('square',cors,2,0) yellowblock.shapesize(8,8) yellowblock.color("yellow") greenblock = Block('square',cors,3,1) greenblock.shapesize(8,8) greenblock.color("green")
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