天上的云朵在发抖!这是一个pygame制作的动画。给它配了音乐,气势磅礴!音乐振撼!
下面是部分代码预览:
"""抖动的云朵_帧图生成样本示例,本程序会新建云类,它生成后会不断地抖动。 更重要的是程序会保存游戏的每一帧放在frames文件夹里面。所以可以通过继续编写程序把这些png文件合成gif或视频。 由于要不断地写磁盘,所以程序运行速度变慢了,改进的方法是跳帧,即跳过某些帧,如让index为5的倍数时才写入。 """ import os import time import pygame from pygame.locals import * from random import randint class Cloud(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image,screen): super().__init__() # 调用超类初始化方法 self.screen = screen # screen属性,这样能访问screen self.sw = screen.get_width() self.sh = screen.get_height() self.scale = randint(1,10)/10 self.image = image def update(self): """更新云朵的坐标""" if time.time() - self.start_time > self.interval: self.dx = randint(-5,5) self.dy = randint(-5,5) def main(): """主函数""" width,height = 960,720 screen = pygame.display.set_mode((width,height)) pygame.display.set_caption("抖动的云朵_帧图生成样本示例 www.lixingqiu.com") pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("inception.wav") pygame.mixer.music.play(-1,0) running = True index = 0 frame_path = "frames" if not os.path.exists(frame_path):os.mkdir(frame_path) while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT:running = False cloud_group.update() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
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