天上的云朵在发抖!这是一个pygame制作的动画。给它配了音乐,气势磅礴!音乐振撼!
下面是部分代码预览:
"""抖动的云朵_帧图生成样本示例,本程序会新建云类,它生成后会不断地抖动。
更重要的是程序会保存游戏的每一帧放在frames文件夹里面。所以可以通过继续编写程序把这些png文件合成gif或视频。
由于要不断地写磁盘,所以程序运行速度变慢了,改进的方法是跳帧,即跳过某些帧,如让index为5的倍数时才写入。
"""
import os
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image,screen):
super().__init__() # 调用超类初始化方法
self.screen = screen # screen属性,这样能访问screen
self.sw = screen.get_width()
self.sh = screen.get_height()
self.scale = randint(1,10)/10
self.image = image
def update(self):
"""更新云朵的坐标"""
if time.time() - self.start_time > self.interval:
self.dx = randint(-5,5)
self.dy = randint(-5,5)
def main():
"""主函数"""
width,height = 960,720
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption("抖动的云朵_帧图生成样本示例 www.lixingqiu.com")
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("inception.wav")
pygame.mixer.music.play(-1,0)
running = True
index = 0
frame_path = "frames"
if not os.path.exists(frame_path):os.mkdir(frame_path)
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:running = False
cloud_group.update()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
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