在屏幕上显示一个计时器

在屏幕上显示一个计时器

"""
在屏幕上显示一个计时器
"""

import arcade

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_TITLE = "计时器示例"


class MyGame(arcade.Window):
    """
    主要应用程序类
    """

    def __init__(self):
        super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
        self.total_time = 0.0

    def setup(self):
        """
        对应用程序进行设置,如设置背景颜色
        """
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
        self.total_time = 0.0

    def on_draw(self):
        """ 使用这个函数在屏幕上重画所有对象. """

        # 开始渲染
        arcade.start_render()

        # 计算分钟
        minutes = int(self.total_time) // 60

        # 通过求余计算秒数
        seconds = int(self.total_time) % 60

        # 合成输出字符串
        output = f"Time: {minutes:02d}:{seconds:02d}"

        # 画到屏幕上去
        arcade.draw_text(output, 300, 300, arcade.color.BLACK, 30)

    def update(self, delta_time):
        """
        所有的游戏逻辑在这里编写,如角色的移动,方向的改变,碰撞检测,本例只是统计游戏时间。
        """
         
        self.total_time += delta_time


def main():
    window = MyGame()
    window.setup()
    arcade.run()


if __name__ == "__main__":
    main()

 

李兴球

李兴球的博客是Python创意编程原创博客

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