A09_画笔如意金箍棒_Python教学视频

Python海龟宝典含200多个原创的用turtle模块制作的创意程序,原名《Python趣味编程200例》。准备参加全国创意编程与智能设计大赛的同学们可以用来做参考。

这是风火轮编程Python初级教程的第九课,下面是用python制作的学习大纲。

李兴球Python画笔如意金箍棒教学大纲
李兴球Python画笔如意金箍棒教学大纲

用Python制作的幻灯片类型的作品,本课程主要学习如何用python的海龟模块制作一个孙悟空的如意金箍棒,以下是完整源代码。
本程序需要sprites模块支持,安装方法为在命令提示符下输入以下命令安装:
pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple sprites –upgrade

"""
   第九课 如意金箍棒(屏幕与方向)
"""
from sprites import *

s = '第九课 如意金箍棒(屏幕与方向)'
screen = Screen()
screen.bgcolor('blue')
screen.titlebar(False)
root = screen._root              # 窗口对象
root.wm_attributes('-alpha',0.7) # 设置窗口为全透明(0到1.0)
screen.setup(800,800)
screen.tracer(0,0)

# 下面的代码让窗口可以拖动.
oldx = 0
oldy = 0
def startmove(event):
    global oldx,oldy
    oldx = event.x
    oldy = event.y
def stopmove(event):
    global oldx,oldy
    oldx = 0
    oldy = 0        
def movewindow(event):
    global oldx,oldy     
    dx = event.x - oldx
    dy = event.y - oldy
    root.move(dx,dy)
screen.cv.bind("", startmove)
screen.cv.bind("", stopmove)
screen.cv.bind("",movewindow)

# 下面的代码按方向箭头则窗口能上下左右移动
screen.onkeypress(lambda:root.move(10),'Right')
screen.onkeypress(lambda:root.move(-10),'Left')
screen.onkeypress(lambda:root.move(0,-10),'Up')
screen.onkeypress(lambda:root.move(0,10),'Down')
screen.listen()

ft_title = ('楷体',30,'bold')
ft_context = ('宋体',18,'normal')
t = Sprite(visible=False,pos=(-500,100))
t.color('magenta')
clock = Clock()
for x in range(100):
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft_title)
    t.wait()
    t.fd(5)
    clock.tick(60)

spacekey = Key('space')     # 空格键
m1 = Mouse()                # 鼠标左键
while not m1.down():screen.update()

# 简介
brief ="""
这节课我们要学习如何画一根如意金箍棒。

更重要的是,还要知道海龟画图的起源。

还有屏幕与设置屏幕与方向的相关命令。
"""
if brief!='':  # 如果有课程简介,则生成一个角色,
    ftx = ('宋体',18,'normal')
    简介 = Sprite(visible=False,pos=(0,-100))
    简介.color('white')
    简介.write(brief,align='center',font=ftx)    
    while  m1.down():screen.update()    
    while not m1.down():screen.update()    

for x in range(66):              # 标题向右消失
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft_title)    
    t.fd(10)
    if brief!='':        
        简介.clear()
        简介.write(brief,align='center',font=ftx)
        简介.bk(10)
    clock.tick(60)
简介.clear()     

#以下是显示学习的内容段
studycontent = """
主要学习内容

1、海龟画图

2、屏幕与画布

3、背景色和宽高

4、方向与设定方向

5、如意金箍棒

6、作业与练习
"""
t.color('white')
t.clear()
t.sety(-260)              # 这里修改菜单的显示y坐标
ft = ('楷体',24,'bold')
s = studycontent
while not m1.down():screen.update()
#  下面的代码显示主菜单
for x in range(130):
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft)    
    t.bk(5)
    clock.tick(60)

def slow_write(t,string):
    """
       t:角色,string:要显示的字
       本函数慢慢的显示字。
    """
    string = string.split('\n') # 换成列表     
    oldxy = t.position()   # 记录老的坐标
    t.goto(-360,330)       # 定位到标题的坐标
    # 显示标题,注意string[0]是一个空行
    t.write(string[1],font=ft_title)
    t.addy(-50)
    for line in string[2:]:    # 每一行字
        for char in line:     # 每一个字符
            t.write(char,align='center',font=ft_context)
            t.wait(0.1)
            cd = len(bytes(char,'gb2312'))
            if cd == 1:
                t.addx(16)
            else:
                t.addx(24)
        t.setx(-360)
        t.addy(-30)
    t.goto(oldxy)
     
s1 = """
1、海龟画图

海龟画图这个名字源于上个世纪60年代的logo计算
机语言。logo计算机语言是至今还在使用的教编程
入门的一种计算机语言。它通过输入命令指挥一只
小海龟移动,从而能够画出漂亮的图形而得名。如,
输入fd 100,就能让小海龟前进100个单位。
"""
def press1():
    t.clear()
    slow_write(t,s1)
    while not spacekey.down():screen.update()
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft)    
screen.onkeypress(press1,'1')


s2 = """
2、屏幕与画布

海龟移动所在的地方叫屏幕。在屏幕上有画布,
有滚动条,海龟是在画布上进行绘画的。
当屏幕变小时,滚动条才会自动出现。
获取屏幕可以用getscreen命令。
下面的命令就能获取屏幕对象,我们把它取名为sc。

   import turtle
   
   sc = turtle.getscreen()
   
"""
def press2():
    t.clear()
    slow_write(t,s2)
    while not spacekey.down():screen.update()
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft)    
screen.onkeypress(press2,'2')


s3 = """
3、背景色和宽高

我们可以给屏幕设定背景颜色及屏幕的宽度和高度。

设定背景色的命令为bgcolor,
假设屏幕对象的名称为screen,那么
screen.bgcolor('green') 就能把背景色设为绿色。

设定宽高的命令为setup,用法为screen.setup(宽度,高度)。
如screen.setup(480,360),会设定屏幕的宽高为480x360。  
"""
def press3():
    t.clear()
    slow_write(t,s3)
    while not spacekey.down():screen.update()
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft)    
screen.onkeypress(press3,'3')


s4 = """
4、方向与设定方向

在海龟画图中,海龟默认的方向为向右。
它的方向值为0度。可以用left命令让它向左旋转90度,
这个时候它的方向值为90度。

如果继续用left命令让它向左旋转90度,
它的方向值就变成了180度。

继续向左旋转90度,则方向值变成了270度。

再继续向左旋转90度,则方向值为360度。

这个时候它回到了初始的方向。
360度的方向也就是0度的方向。

我们可以看出当用left旋转海龟的时候,
海龟的方向值是增加的。反过来,
用right命令旋转海龟的时候,方向值是减小的。

如果要设定方向,可以用setheading命令,
简写形式为seth。用法:
   海龟.setheading(方向值)
"""
def press4():
    t.clear()
    slow_write(t,s4)
    while not spacekey.down():screen.update()
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft)    
screen.onkeypress(press4,'4')


s5 = """
5、如意金箍棒

   编制程序,画孙悟空的如意金箍棒。
   我们将要从下往上画这个图形,以下是主要步骤:

   导入海龟模块
   获取屏幕对象
   设定屏幕为黑
   设定屏幕宽高

   设定画笔粗细
   设定画笔为向上
   让海龟退100个单位

   设定画笔颜色为橙色
   前进50个单位
   设定画笔颜色为红色
   前进150个单位
   设定画笔颜色为橙色
   前进50个单位
      
"""
def press5():
    t.clear()
    slow_write(t,s5)
    while not spacekey.down():screen.update()
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft)    
screen.onkeypress(press5,'5')

s6 = """
6、作业与练习

   ★ 你能说说屏幕和窗口的区别吗?
   ★ -90度的方向是朝向上、下、左、右中的哪一个方向呢?
   ★ 修改如意金箍棒程序,让它变成斜的,
   颜色、长度和背景色都不一样。
   
"""
def press6():
    t.clear()
    slow_write(t,s6)
    while not spacekey.down():screen.update()
    t.clear()
    t.write(s,align='center',font=ft)    
screen.onkeypress(press6,'6')
 
 

byebye = """
下次再见!
"""
def pressq():
    t.clear()
    t.color('cyan')
    t.home()
    t.write(byebye,align='center',font=('宋体',38,'bold'))
    while not spacekey.down():screen.update()
    screen.bye()    
screen.onkeypress(pressq,'q')


screen.mainloop()

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