""" 给Sprite类加方法(迷宫碰撞) 本程序给Sprite类增加了一个叫spiral的方法, 这样,所有生成的角色都有了这样一个方法, 当然,用同样的道理,可以重定义现有的Sprite类的方法。 本程序画了一个迷宫,还演示了如何使用find_overlapping方法。 注意在下面的程序中是如何使用items列表的。 """ from sprites import * 此处代码省略...... screen = Screen() # 新建屏幕 bug = Sprite() # 新建虫子角色 bug.color('blue') # 虫子的画笔颜色 bug.pensize(2) # 画笔粗细 bug.pendown() # 落笔 bug.spiral(20) # 画图形 bug.penup() # 抬笔 此处代码省略...... leftkey = Key("Left") # 新建左方向箭头实例 rightkey = Key("Right") # 新建右方向箭头实例 upkey = Key("Up") # 新建上方向箭头实例 downkey = Key("Down") # 新建下方向箭头实例 screen.listen() # 监听屏幕按键 clock = Clock() # 新建时钟对象 while True: if leftkey.down(): # 如果按了左方向箭头 bug.setheading(180) # 面向左的方向 bug.addx(-5) # x坐标减小 if bug.find_overlapping(maze):bug.addx(5) if rightkey.down(): bug.setheading(0) bug.addx(5) if bug.find_overlapping(maze):bug.addx(-5) if upkey.down(): bug.setheading(90) bug.addy(5) if bug.find_overlapping(maze):bug.addy(-5) if downkey.down(): bug.setheading(-90) bug.addy(-5) if bug.find_overlapping(maze):bug.addy(5) screen.update() clock.tick(30) # 设定fps为30帧
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