这是本人设计的中途岛海战飞机大战游戏的Boss发射子弹模块,供给单独需要的人。
下面是部分代码预览:
""" 中途岛海战大boss发射的子弹类设计, 游戏中最后的boss会不定时的发射一序列大颗粒子弹。 """ __author__ = "李兴球" __date__ = "2019/9/13" import time import pygame from pygame.locals import * from random import * class Boss_Bullet(pygame.sprite.Sprite): """boss发射的子弹""" def __init__(self,image,pos,screen): """ image:子弹造型,pos:起始坐标 """ def update(self): """更新""" def spawn_boss_bullet(): """产生一些子弹""" global bbcounter,bbg bbcounter += + 1 if __name__ == '__main__': width,height = 960,720 screen = pygame.display.set_mode((width,height)) pygame.display.set_caption("中途岛海战Boss发射一拔子弹测试") boss_bullet_image = pygame.image.load('boss_images/boss_bullet.png').convert_alpha() bbg = pygame.sprite.Group() clock = pygame.time.Clock() bbcounter = 0 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT:running = False spawn_boss_bullet() bbg.update() screen.fill((0,31,43)) bbg.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(60) pygame.quit()
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