这是本人开发的飞机大战中途岛海战里的rover漫游的大敌机模块。它有上升,攻击,下沉,IDLE状态。

下面是部分代码预览:
"""
中途岛海战的敌机,送子弹与生命值的,
这架敌机经常会在云下面,这时候,无法射击它。
当它在云上面时,才能够被击中。
"""
__author__= '李兴球'
__date__ = '2019/9/12'
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from random import *
class Enemy_rover(pygame.sprite.Sprite):
"""
随机移动的敌机,有三种状态,当往上升的时候,大小越来越大。
当在云上的时候这时可以被击中,被击时会显示另一个造型,
当往下移的时候,越来越小。
"""
def __init__(self,images,hurt_image,explosion_images,screen):
"""
images:从小到大的造型列表,
hurt_image:被击中时的造型,
explosion_images:爆炸时的造型列表,
screen:所在屏幕
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 爆炸造型列表
self.explosion_images = explosion_images
self.explosion_rects = [im.get_rect() for im in explosion_images]
self.explosion_amounts = len(explosion_images)
# 被攻击时的造型
self.hurt_image = hurt_image
self.hurt_rect = hurt_image.get_rect()
def set_costume(self):
"""设置造型"""
def bounce_on_edge(self):
"""碰到边缘就反弹"""
def update_status(self):
"""根据状态来更新造型等"""
def update(self):
"""更新状态,造型与位置"""
if __name__ == "__main__":
width,height = 960,720
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption("中途岛海战大敌机测试程序 by lixginqiu")
.........................
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:running = False
if event.type == KEYDOWN: rover.attacking = True
if event.type == KEYUP:rover.attacking=False
rover_group.update()
screen.fill((0,0,0))
rover_group.draw(screen)
pygame.display.update()
pygame.quit()
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