"""执剑女角色版本1之造型切换,动作游戏基础,本版本只是实现动作切换.,按a或d键实现方向的改变,按空格键实现重击造型变换,按鼠标键实现普通攻击。 完整的角色为,按鼠标键发普通攻击,会向前位移,按空格键为跃起,然后显示重击效果,并且落地时会有火花等。 """ import time import pygame from pygame.locals import * class Actor: def __init__(self,right_frames,left_frames): self.right_frames = right_frames self.left_frames = left_frames self.frames = [right_frames,left_frames] self.heading = 0 # 为0表示朝向为右,使用初始是面向右系列造型 self.index = 0 # 初始状态系列造型中的索引为0的造型 def update(self): if time.time() - self.start_time > self.interval: # 超时则换造型 if self.status == "attack": if self.index < 4 : self.index += 1 else: self.status = "stand" self.index = 0 if __name__ == "__main__": width,height = 960,720 screen = pygame.display.set_mode((width,height)) pygame.display.set_caption("执剑女角色版本1之造型切换,动作游戏基础 www.lixingqiu.com") girl = Actor(right_frames,left_frames) clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT:running = False screen.fill((0,0,0)) screen.blit(girl.image,girl.rect) pygame.display.update() clock.tick(60) pygame.quit()
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