以下是部分代码预览:
"""
本程序创建一个矩形类,实例化后让它们在屏幕上随机移动,碰到屏幕边缘会反弹。
本程序可不必继承自pygame.sprite.Sprite实现,请自行编写。
"""
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
class Rectangle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,position,width,height,screen,color=(0,255,255)):
"""
实始化,position:中心点坐标元组,width:宽度,height:高度,screen:所在屏幕,color:颜色
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 初始化父类
def update(self):
"""更新坐标"""
self.rect.move_ip(self.dx,self.dy) # 移动矩形
self.bounce_on_edge() # 碰到边缘就反弹
def main():
"""主要函数"""
width,height = 480,360
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption("pygame矩形碰到边缘就反弹示例程序")
square_group = pygame.sprite.Group() # 创建组 ,用来对方块进行统一更新与渲染
# 初始坐标
positions = [(100,100),(-100,100),(0,0),(-100,-100),(100,-100)]
positions = [(x+width//2,y+height//2) for (x,y) in positions]
square_amount = len(positions)
# 生成矩形
[square_group.add(Rectangle(pos,50,50,screen)) for pos in positions]
clock = pygame.time.Clock() # 时钟对象
running = True # 控制循环的逻辑变量
while running:
event = pygame.event.poll() # 从事件队列中取一个事件
if event.type == QUIT:running = False # 如果此事件为退出,则逻辑变量为False
screen.fill((0,0,0)) # 填充屏幕为黑色
square_group.draw(screen) # 重画所有方块
pygame.display.update() # 更新屏幕显示
clock.tick(30) # 限制1/30秒后再循环
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
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