以下是部分代码预览:
""" Sprite Facing Left or Right 角色面向左或右造型示例,这个程序需要街机模块支持。2019-2-28最新版本安装方法: 在命令提示符中输入以下命令:pip install arcade==2.0.0b4 如果缺少ffmpeg,则再次用pip命令安装即可。 Arcade模块是用来制作街机游戏的一个库。 """ import arcade # 导入街机模块 import os # 导入os模块 SPRITE_SCALING = 0.5 # 常量定义,角色比例 SCREEN_WIDTH = 800 # 常量定义,屏幕宽度 SCREEN_HEIGHT = 600 # 常量定义,屏幕高度 SCREEN_TITLE = "角色面向左或右造型示例" MOVEMENT_SPEED = 5 TEXTURE_LEFT = 0 TEXTURE_RIGHT = 1 class Player(arcade.Sprite): def __init__(self): super().__init__() # 缺省是朝右方向的 self.set_texture(TEXTURE_RIGHT) # TEXTURE_RIGHT就是1 def update(self): self.center_x += self.change_x self.center_y += self.change_y class MyGame(arcade.Window): """ Main application class. """ def __init__(self, width, height, title): """ Initializer """ # 调用父类初始化方法 super().__init__(width, height, title) # 设置工作目录 file_path = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) os.chdir(file_path) # 所有角色列表的定义 self.all_sprites_list = None # 玩家角色的定义 self.player_sprite = None # 背景颜色的设置 arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON) def setup(self): """ 设置游戏,初始化变量. """ # 实例化所有角色列表 self.all_sprites_list = arcade.SpriteList() # 实例化玩家对象 self.player_sprite = Player() self.player_sprite.center_x = SCREEN_WIDTH / 2 # 屏幕x中央 self.player_sprite.center_y = SCREEN_HEIGHT / 2 # 屏幕y中央 self.all_sprites_list.append(self.player_sprite)# 添加到所有角色列表 def on_draw(self): """ Render the screen. """ # 开始重画所有 arcade.start_render() # 正式地画所有角色. self.all_sprites_list.draw() def update(self, delta_time): """ Movement and game logic """ # 所有角色更新坐标等等 self.all_sprites_list.update() def on_key_press(self, key, modifiers): """按键检测 """ def on_key_release(self, key, modifiers): """松键检测 """ def main(): """ Main method """ window = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE) window.setup() arcade.run() if __name__ == "__main__": main()
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