"""
单击改变方块颜色。本程序显示二维格子阵列,单击格子会在白色和绿色之间切换颜色,需要arcade模块的支持。
"""
import arcade
# 定义行列数量
ROW_COUNT = 15
COLUMN_COUNT = 15
# 定义格子宽度和高度
WIDTH = 30
HEIGHT = 30
# 格子边框厚度
MARGIN = 5
# Do the math to figure out oiur screen dimensions
SCREEN_WIDTH = (WIDTH + MARGIN) * COLUMN_COUNT + MARGIN
SCREEN_HEIGHT = (HEIGHT + MARGIN) * ROW_COUNT + MARGIN
class MyGame(arcade.Window):
"""
游戏主类,继承自窗口类
"""
def __init__(self, width, height):
"""
初始化方法,首先调用超类的方法。
"""
super().__init__(width, height, "单击改变颜色的方格子_注释翻译:李兴球")
# 创建二维阵列,这是一个嵌套列表
self.grid = []
for row in range(ROW_COUNT):
# 添加一行
self.grid.append([])
for column in range(COLUMN_COUNT):
self.grid[row].append(0) # 这一行的每个格子值为0
arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK) # 设置背景颜色
def on_draw(self):
"""
渲染屏幕
"""
# 开始渲染,要在所有命令之前
arcade.start_render()
# 画格子,如果值是1画绿色否则画白色
for row in range(ROW_COUNT):
for column in range(COLUMN_COUNT):
# 根据二维阵列的值决定
if self.grid[row][column] == 1:
color = arcade.color.GREEN
else:
color = arcade.color.WHITE
# 算出格子应该画的起始坐标
x = (MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + WIDTH // 2
y = (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + HEIGHT // 2
# 画矩形
arcade.draw_rectangle_filled(x, y, WIDTH, HEIGHT, color)
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
"""
单击鼠标时调用这个方法
"""
# 算出行列编号
column = x // (WIDTH + MARGIN)
row = y // (HEIGHT + MARGIN)
print(f"单击的坐标: ({x}, {y}). 格子行列数: ({row}, {column})")
if row < ROW_COUNT and column < COLUMN_COUNT:
# 翻转格子数组的值
if self.grid[row][column] == 0:
self.grid[row][column] = 1
else:
self.grid[row][column] = 0
def main():
MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
