单击改变二维阵列方块颜色示例

单击改变二维阵列方块颜色示例

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单击改变方块颜色。本程序显示二维格子阵列,单击格子会在白色和绿色之间切换颜色,需要arcade模块的支持。
 
"""
import arcade

# 定义行列数量
ROW_COUNT = 15
COLUMN_COUNT = 15

# 定义格子宽度和高度
WIDTH = 30
HEIGHT = 30

# 格子边框厚度
MARGIN = 5

# Do the math to figure out oiur screen dimensions
SCREEN_WIDTH = (WIDTH + MARGIN) * COLUMN_COUNT + MARGIN
SCREEN_HEIGHT = (HEIGHT + MARGIN) * ROW_COUNT + MARGIN


class MyGame(arcade.Window):
    """
    游戏主类,继承自窗口类
    """

    def __init__(self, width, height):
        """
        初始化方法,首先调用超类的方法。
        """

        super().__init__(width, height, "单击改变颜色的方格子_注释翻译:李兴球")

        # 创建二维阵列,这是一个嵌套列表
        self.grid = []
        for row in range(ROW_COUNT):
            # 添加一行
            self.grid.append([])
            for column in range(COLUMN_COUNT):
                self.grid[row].append(0)  # 这一行的每个格子值为0

        arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK) # 设置背景颜色

    def on_draw(self):
        """
        渲染屏幕
        """

        # 开始渲染,要在所有命令之前
        arcade.start_render()

        # 画格子,如果值是1画绿色否则画白色
        for row in range(ROW_COUNT):
            for column in range(COLUMN_COUNT):
                # 根据二维阵列的值决定
                if self.grid[row][column] == 1:
                    color = arcade.color.GREEN
                else:
                    color = arcade.color.WHITE

                # 算出格子应该画的起始坐标
                x = (MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + WIDTH // 2
                y = (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + HEIGHT // 2

                # 画矩形
                arcade.draw_rectangle_filled(x, y, WIDTH, HEIGHT, color)

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        """
        单击鼠标时调用这个方法
        """

        # 算出行列编号
        column = x // (WIDTH + MARGIN)
        row = y // (HEIGHT + MARGIN)

        print(f"单击的坐标: ({x}, {y}). 格子行列数: ({row}, {column})")

        if row < ROW_COUNT and column < COLUMN_COUNT:

            # 翻转格子数组的值
            if self.grid[row][column] == 0:
                self.grid[row][column] = 1
            else:
                self.grid[row][column] = 0


def main():

    MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
    arcade.run()


if __name__ == "__main__":
    main()

python单击改变方块颜色

李兴球

李兴球的博客是Python创意编程原创博客