以下是部分代码预览:
"""pygame简介屏幕的设计_游戏模版框架.py """ import pygame # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) pygame.init() # 设置宽度和高度,然后新建屏幕 size = [700, 500] screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("pygame简介屏幕的设计_游戏模版框架_风火轮编程") # 此变量用来当用户单击了窗口的关闭按扭时,它的值会变成True,从而退出while循环 done = False # 用来设置fps的时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # -------- 进入游戏主循环 ----------- while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 设置屏幕背景 screen.fill(BLACK) # 在screen上画矩形 pygame.draw.rect(screen, WHITE, [rect_x, rect_y, 50, 50]) # 换矩形坐标,(下一帧就能在新的坐标上画) rect_x += rect_change_x rect_y += rect_change_y # 碰到边缘就反弹 if rect_y > 450 or rect_y < 0: rect_change_y = rect_change_y * -1 if rect_x > 650 or rect_x < 0: rect_change_x = rect_change_x * -1 # 设定帧率为60,每秒显示的画面数 clock.tick(60) # 重画完后显示出来 pygame.display.flip() pygame.quit()
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