以下是部分代码预览:
"""游戏结束设计_游戏类模板框架.py """ import pygame # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) pygame.init() # 初始化派gei引擎 # 创建屏幕对象 size = [700, 500] screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("游戏类模板框架_游戏结束设计,风火轮编程") # 当用户单击了关闭按钮时此变量会为真 done = False # 用来设定画面刷新率 clock = pygame.time.Clock() # 新建矩形对象 rectobj = pygame.Rect(300,200,50,50) # 矩形每帧水平和垂直移动的距离 dx = 5 dy = 5 # 字体对象,用来写字的 font = pygame.font.Font(None, 36) # 触发游戏结束的逻辑变量 game_over = False pygame.quit()
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