游戏模版框架_键盘移动画的火柴人

游戏模版框架_键盘移动画的火柴人

python keyborad move sprite键盘移动画的火柴人
python keyborad move sprite键盘移动画的火柴人

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以下是部分代码预览:

"""游戏模版框架_键盘移动画的火柴人.py
"""
 
import pygame
 
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
  
def draw_stick_figure(screen, x, y):
    # 画火柴人
  
 
# 启动派gei引擎
pygame.init()
 
# 设置屏幕对象
size = [700, 500]
screen = pygame.display.set_mode(size)
 
pygame.display.set_caption("游戏模版框架_键盘移动画的火柴人.py")
 
# 退出while循环的利器,当单击窗口关闭按钮时的事件发生时它的值会为True
done = False
 
# 这是用来控制帧率的时钟变量
clock = pygame.time.Clock()
 
# 隐藏鼠标指针
pygame.mouse.set_visible(0)
 
# 火柴人每帧在水平和垂直方向移动的像素
x_speed = 0
y_speed = 0
 
# 火柴人当前的坐标
x_coord = 10
y_coord = 10

# -------- 程序主循环 -----------
while not done:
    # --- 迭代所发生的每件事
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True 
 
 
    # --- 下面是重画代码段
 
    # 清屏幕为白色,然后在上面画一个火柴人
    screen.fill(WHITE) 
    draw_stick_figure(screen, x_coord, y_coord) # 画火柴人 
 
    # 显示
    pygame.display.flip()
 
    # 设置帧率为60
    clock.tick(60)
 
# 安全退出到IDLE
pygame.quit()

 

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李兴球

李兴球的博客是Python创意编程原创博客