以下是部分代码预览:
"""游戏模版框架_键盘移动画的火柴人.py """ import pygame # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) def draw_stick_figure(screen, x, y): # 画火柴人 # 启动派gei引擎 pygame.init() # 设置屏幕对象 size = [700, 500] screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("游戏模版框架_键盘移动画的火柴人.py") # 退出while循环的利器,当单击窗口关闭按钮时的事件发生时它的值会为True done = False # 这是用来控制帧率的时钟变量 clock = pygame.time.Clock() # 隐藏鼠标指针 pygame.mouse.set_visible(0) # 火柴人每帧在水平和垂直方向移动的像素 x_speed = 0 y_speed = 0 # 火柴人当前的坐标 x_coord = 10 y_coord = 10 # -------- 程序主循环 ----------- while not done: # --- 迭代所发生的每件事 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # --- 下面是重画代码段 # 清屏幕为白色,然后在上面画一个火柴人 screen.fill(WHITE) draw_stick_figure(screen, x_coord, y_coord) # 画火柴人 # 显示 pygame.display.flip() # 设置帧率为60 clock.tick(60) # 安全退出到IDLE pygame.quit()
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