pygame最简单关卡平台跳跃游戏核心原理.py

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"""最简单关卡平台跳跃游戏核心原理.py

"""
 
import pygame
 
# 全局变量定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
 
# 屏幕尺寸定义
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
 
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """ 玩家控制的角色类 """
 
    def __init__(self):
        """ 初始化方法 """
 
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        #玩家角色图形,是红色的,也可以加载外加图像
        self.image = pygame.Surface([40, 60])
        self.image.fill(RED)
 
        # 创建矩形对象,代表角色的坐标和宽高
        self.rect = self.image.get_rect()
 
        # 设置玩家的速度向量
        self.change_x = 0
        self.change_y = 0
 
        # 玩家所在的关卡对象,每个关卡有很多(玩家可能会碰到的方块)
        self.level = None
 
    def update(self):
        """ 更新玩家坐标. """
        pass
 
    def calc_grav(self):
        """加上受重力效果"""
        if self.change_y == 0:  # 如果停止移动了,则让垂直速度为1,下一帧则会往下移1
            self.change_y = 1
        else:
            self.change_y += .35
 
        # 检测是否到达地面
        if self.rect.y >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height and self.change_y >= 0:
            self.change_y = 0
            self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
 
    def jump(self):
        """ 按上移键跳跃起的代码"""
 
        pass


class Platform(pygame.sprite.Sprite):
    """ 平台类,就是玩家站在上面的一个个方块 """
 
    def __init__(self, width, height):
        """ 初始化方法"""
        super().__init__()
 
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(GREEN)
 
        self.rect = self.image.get_rect()

   
def main():
    """ 主要程序结构 """
    pygame.init()
 
    # 新建屏幕对象
    size = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]
    screen = pygame.display.set_mode(size)
 
    pygame.display.set_caption("平台跳跃游戏核心代码")
 
    # 创建角色
    player = Player()
 
    # 创建所有的关卡
    level_list = []
    level_list.append( Level_01(player) )
 
    # 设置当前的关卡
    current_level_no = 0
    current_level = level_list[current_level_no]
 
    active_sprite_list = pygame.sprite.Group()
    player.level = current_level
 
    player.rect.x = 340
    player.rect.y = SCREEN_HEIGHT - player.rect.height
    active_sprite_list.add(player)
    
    done = False
 
    # clock对象用来设置屏幕的fps,每秒显示的帧数
    clock = pygame.time.Clock()
 
    # --------进入主程序循环 -----------
    while not done:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                done = True
 
            pass         
 
        clock.tick(60)
  
        pygame.display.flip()
 
    pygame.quit()
 
if __name__ == "__main__":
    main()

 

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