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"""最简单关卡平台跳跃游戏核心原理.py
"""
import pygame
# 全局变量定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 屏幕尺寸定义
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class Player(pygame.sprite.Sprite):
""" 玩家控制的角色类 """
def __init__(self):
""" 初始化方法 """
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
#玩家角色图形,是红色的,也可以加载外加图像
self.image = pygame.Surface([40, 60])
self.image.fill(RED)
# 创建矩形对象,代表角色的坐标和宽高
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置玩家的速度向量
self.change_x = 0
self.change_y = 0
# 玩家所在的关卡对象,每个关卡有很多(玩家可能会碰到的方块)
self.level = None
def update(self):
""" 更新玩家坐标. """
pass
def calc_grav(self):
"""加上受重力效果"""
if self.change_y == 0: # 如果停止移动了,则让垂直速度为1,下一帧则会往下移1
self.change_y = 1
else:
self.change_y += .35
# 检测是否到达地面
if self.rect.y >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height and self.change_y >= 0:
self.change_y = 0
self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
def jump(self):
""" 按上移键跳跃起的代码"""
pass
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
""" 平台类,就是玩家站在上面的一个个方块 """
def __init__(self, width, height):
""" 初始化方法"""
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
def main():
""" 主要程序结构 """
pygame.init()
# 新建屏幕对象
size = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("平台跳跃游戏核心代码")
# 创建角色
player = Player()
# 创建所有的关卡
level_list = []
level_list.append( Level_01(player) )
# 设置当前的关卡
current_level_no = 0
current_level = level_list[current_level_no]
active_sprite_list = pygame.sprite.Group()
player.level = current_level
player.rect.x = 340
player.rect.y = SCREEN_HEIGHT - player.rect.height
active_sprite_list.add(player)
done = False
# clock对象用来设置屏幕的fps,每秒显示的帧数
clock = pygame.time.Clock()
# --------进入主程序循环 -----------
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
pass
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
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