如需要查看完整代码,请扫码付款:
"""最简单关卡平台跳跃游戏核心原理.py """ import pygame # 全局变量定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 屏幕尺寸定义 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 class Player(pygame.sprite.Sprite): """ 玩家控制的角色类 """ def __init__(self): """ 初始化方法 """ # 调用父类的初始化方法 super().__init__() #玩家角色图形,是红色的,也可以加载外加图像 self.image = pygame.Surface([40, 60]) self.image.fill(RED) # 创建矩形对象,代表角色的坐标和宽高 self.rect = self.image.get_rect() # 设置玩家的速度向量 self.change_x = 0 self.change_y = 0 # 玩家所在的关卡对象,每个关卡有很多(玩家可能会碰到的方块) self.level = None def update(self): """ 更新玩家坐标. """ pass def calc_grav(self): """加上受重力效果""" if self.change_y == 0: # 如果停止移动了,则让垂直速度为1,下一帧则会往下移1 self.change_y = 1 else: self.change_y += .35 # 检测是否到达地面 if self.rect.y >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height and self.change_y >= 0: self.change_y = 0 self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height def jump(self): """ 按上移键跳跃起的代码""" pass class Platform(pygame.sprite.Sprite): """ 平台类,就是玩家站在上面的一个个方块 """ def __init__(self, width, height): """ 初始化方法""" super().__init__() self.image = pygame.Surface([width, height]) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() def main(): """ 主要程序结构 """ pygame.init() # 新建屏幕对象 size = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT] screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("平台跳跃游戏核心代码") # 创建角色 player = Player() # 创建所有的关卡 level_list = [] level_list.append( Level_01(player) ) # 设置当前的关卡 current_level_no = 0 current_level = level_list[current_level_no] active_sprite_list = pygame.sprite.Group() player.level = current_level player.rect.x = 340 player.rect.y = SCREEN_HEIGHT - player.rect.height active_sprite_list.add(player) done = False # clock对象用来设置屏幕的fps,每秒显示的帧数 clock = pygame.time.Clock() # --------进入主程序循环 ----------- while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True pass clock.tick(60) pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
如需要查看完整代码,请
需要浏览更多吗?
成为会员后,登陆才能继续浏览!联系微信scratch8即可办理会员。
(会员专属:能浏览所有文章,下载所有带链接的Python资源。)