
""" 牵引憨憨的小海龟.py """ import turtle # 导入海龟模块 def mouse_position(screen): """获取鼠标指针的坐标""" root = screen._root # 获取根窗口对象 cv = screen._canvas # 获取画布 x = root.winfo_pointerx() # 鼠标指针相对于计算机屏幕的x坐标 y = root.winfo_pointery() # 鼠标指针相对于计算机屏幕的y坐标 rx = cv.winfo_rootx() # 画布到计算机屏幕最左边距离 ry = cv.winfo_rooty() # 画布到计算机屏幕最上边距离 x = x - rx - 2 # 画布边框宽度是2,所以要减去2 y = y - ry - 2 x = x - screen.window_width() //2 # 转换成在海龟画图坐标系中x坐标 y = screen.window_height() //2 - y # 转换成在海龟画图坐标系中y坐标 return x,y screen = turtle.Screen() # 新建屏幕对象 t = turtle.Turtle('turtle') # 新建海龟对象 t.shapesize(5) t.speed(0) # 设定海龟速度为最大 t.penup() # 抬笔 t.color('blue') # 设为蓝色的 while True: x,y = mouse_position(screen) # 获取鼠标指针 if t.distance(x,y) > 50: # 如果海龟到x,y距离大于50 angle = t.towards(x,y) # 算出到x,y的朝向角度 t.setheading(angle) # 把angle设为海龟的方向 t.fd(5) # 前进5个单位 screen.update() # 刷新屏幕显示
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李兴球的博客_Python创意编程技术前沿_pygame » 牵引憨憨的小海龟
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