""" 海龟的x,y坐标和鼠标指针的x,y坐标一样.py """ import turtle # 导入海龟模块 screen = turtle.Screen() # 新建屏幕对象 root = screen._root # 获取根窗口对象 cv = screen._canvas # 获取画布对象 t = turtle.Turtle('circle') # 新建海龟对象 t.speed(0) # 设定海龟速度为最大 t.shapesize(4) # 把海龟变大些 t.color('blue') # 设为蓝色的 while True: x = root.winfo_pointerx() # 鼠标指针相对于计算机屏幕的x坐标 y = root.winfo_pointery() # 鼠标指针相对于计算机屏幕的y坐标 rx = cv.winfo_rootx() # 画布到计算机屏幕最左边距离 ry = cv.winfo_rooty() # 画布到计算机屏幕最上边距离 x = x - rx - 2 # 画布边框宽度是2,所以要减去2 y = y - ry - 2 x = x - screen.window_width() //2 # 转换成在海龟画图坐标系中x坐标 y = screen.window_height() //2 - y # 转换成在海龟画图坐标系中y坐标 t.goto(x,y) # 到达x,y坐标 screen.title(str(x) + "," + str(y) )# 在标题栏里显示x,y坐标 screen.update() # 刷新屏幕显示
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李兴球的博客_Python创意编程技术前沿_pygame » 海龟的x,y坐标和鼠标指针的x,y坐标一样.py
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