神算子一休哥心算创意程序

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李兴球Python创意数学心算加法程序
李兴球Python创意数学心算加法程序

这个游戏是一个加法出题器,你需要单击数字弹球,让它们加到10的倍数,那么就会得到一颗心。得到了一定数量的心,那么游戏就成功结束了。以下是大部分源代码,相信你一定可以自行完善它。

"""
   神算子一休哥.py
   这个游戏是一个心算小游戏,需要你单击散开的小球。
   累加10分的倍数就会增加一颗心,当到达了22颗心,游戏成功结束!
"""
import time
from turtle import Turtle,Shape,Screen
from winsound import PlaySound,SND_ASYNC,SND_LOOP
from tkinter.messagebox import showinfo

def addcostume(image,screen):
    """增加图形造型到屏幕"""
    pass
    
class Ball(Turtle):
    hearts = 0                         # 心的计数器 
    score = 0                          # 初始得分
    leijia = 0
    clicks = 0                         # 单击计数
    w = Turtle(shape='blank')          # 在屏幕上写字的海龟
    w.penup()                          # 抬笔
    w.sety(100)                        # 设置y坐标
    _gameover = False                  # 游戏是否结束
    last_score = score                 # 上次得分
    heart = Turtle(shape='blank')
    heart.penup()
    heart.speed(0)
    heart.goto(-200,150)
    begin = time.time()                # 起始时间
    def __init__(self,heading,image,number):
        Turtle.__init__(self,shape='blank')
        self.penup()
        self.speed(0)
        self.shape(image)              # 造型
        self.number = number           # 表示的数字
        self.setheading(heading)       # 初始方向
        self.onclick(self.addscore)
        self.sw = self.screen.window_width()
        self.sh = self.screen.window_height()
        self.move()        
        self.htcounter = 0              # 隐藏秒数计数

    def checkht(self):
        """如果是隐藏的,并且没有开始计数,那么1秒后再次运行
           由于计数器增加1,所以下次运行就会显示角色
        """
        pass
            
    def move(self):
        if Ball._gameover :
            self.ht()
            return
        if self.isvisible():self.fd(1)
        if self.bounce_edge():self.ht()
        self.screen.ontimer(self.move,50)
        
    def bounce_edge(self):
        if self.xcor() + 25 > self.sw//2 or self.xcor() -25 < -self.sw//2:
            self.setheading(180 - self.heading())
        if self.ycor() + 25 > self.sh//2 or self.ycor() -25 < -self.sh//2:
            self.setheading(  - self.heading())        
        
    def addscore(self,x,y):
        if Ball._gameover: return
        pass
    @staticmethod
    def gameover():
        sj = round(time.time() - Ball.begin)
        t = Turtle(shape='blank')
        t.penup()
        t.sety(25)
        info = "你获得了22颗心,游戏成功结束"
        t.write(info,align='center',font=('',14,'normal'))
        t.sety(-35)
        info = "所用时间:" + str(sj) + "秒"
        t.write(info,align='center',font=('',20,'normal'))
        Ball._gameover = True

def main():
    PlaySound('聪明的一休.wav',SND_LOOP|SND_ASYNC)    
    costumes = [f"res/{i}.png" for i in range(1,21)]  # 1,2,3,...20
    screen = Screen()
    screen.setup(480,360)
    screen.delay(0)
    screen.bgpic('封面背景.png')
    screen.title('神算子一休哥海龟画图版by李兴球')
    showinfo('游戏规则','单击数字弹球,累加到10的倍数就得到一颗心!')
    screen.addshape('heart.gif')
    [addcostume(im,screen) for im in costumes]
    
    for index in range(len(costumes)):
        Ball(index*18,costumes[index],index+1)
        
    screen.mainloop()

if __name__== "__main__":

    main()   

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