哪吒拼图核心源代码

本人创造了一个叫《哪吒拼图》的小游戏。在这个游戏中,一张完整的图形被切割成4块,然后打乱了顺序,通过单击鼠标去把它们拼成一张完整的图。下面的代码演示的是其原理,读者可以根据这个源代码自己开发一个完整的拼图小游戏。

"""
   哪吒拼图核心源代码.py
   方块类Block的定义模块
"""

import os
from time import sleep
from splitimage import *
from random import shuffle
from tkinter import messagebox
from turtle import Turtle,Screen

class Block(Turtle):
    """方块类,一个方块就是一张切好的图片的封装。当新建一个方块时,
       initcors属性会记住它的应该呆的坐标,而coordinates[i]则是随
       机的一个坐标,两个坐标是不同的。 image就是它的外形。
       它的action方法是单击它后的响应,check_all_picture是检测每张
       图片有没有归位。
    """
    switching = False
    clicked = []             # 记录被第一个被单击的角色的列表
    images = []              # 类变量,记录所有的方块
    success_flag = False     # 过关标志
 
    def __init__(self,image,coordinates,index,i):
        """image:外形图,coordinates:坐标表,
           index:初始坐标索引,i:起始坐标索引
        """
        Turtle.__init__(self,shape = image)
        self.initcors = coordinates[index] # 初始坐标,归位后的坐标
        self.penup()                       # 抬笔
        self.onclick(self.action)          # 单击绑定action
        Block.images.append(self)          # 添加到图像列表中
        self.goto(coordinates[i])          # 定位到打乱了的位置
        
    def action(self,x,y):
        """单击方块时的动作,基本原理,首先记住第一次单击的方块。
           ,等第二次单击时,就能交换它们的坐标了。
        """
        
        if Block.switching : return     # 防止在移动过程中被单击
        Block.switching = True

        if Block.clicked == [] :            # 如果是第一次单击
            Block.clicked.append(self)      # 把自己放到列表中
        else:
            first_block = Block.clicked.pop() # 弹出第一次单击的方块
            second_xy = self.position()       # 保存好自己的坐标
            self.goto(first_block.position()) # 第二次单击的角色定位
            first_block.goto(second_xy)       # 第一个角色再次定位

        "每单击一次就进行一次遍历,检查每个图片有没有归位。"       
        Block.check_all_picture()
        Block.switching = False
        self.screen.title(str(Block.switching))
        

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