执剑女角色版本1之造型切换,动作游戏基础 _pygame Action Game Foundation

Action Game Foundation
下面是部分代码预览:

"""执剑女角色版本1之造型切换,动作游戏基础,本版本只是实现动作切换.,按a或d键实现方向的改变,按空格键实现重击造型变换,按鼠标键实现普通攻击。
   完整的角色为,按鼠标键发普通攻击,会向前位移,按空格键为跃起,然后显示重击效果,并且落地时会有火花等。
"""

import time
import pygame
from pygame.locals import *

class Actor:
    def __init__(self,right_frames,left_frames):
        self.right_frames = right_frames
        self.left_frames = left_frames
        self.frames = [right_frames,left_frames]
        self.heading = 0        # 为0表示朝向为右,使用初始是面向右系列造型
        self.index = 0          # 初始状态系列造型中的索引为0的造型

    def update(self):
        if time.time() - self.start_time > self.interval: # 超时则换造型
            if self.status == "attack":
                if self.index < 4 :
                    self.index += 1
                    
                else:
                    self.status = "stand"
                    self.index = 0

if __name__ == "__main__":

    width,height = 960,720

    screen = pygame.display.set_mode((width,height))
    pygame.display.set_caption("执剑女角色版本1之造型切换,动作游戏基础 www.lixingqiu.com")

    girl = Actor(right_frames,left_frames)
       
    clock = pygame.time.Clock()
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:running = False
         
        screen.fill((0,0,0))
        screen.blit(girl.image,girl.rect)
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

    pygame.quit()

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