Arcade外星飞船抓地球人到火星上

Arcade外星飞船抓地球人到火星第一画,观望的地球人
街机模块制作的交互小游戏,以下是部分代码预览:

"""火星上并非没有高级智慧生命,这是由于他们都生活在火星地表下面。并且火星的科技也很发达了,他们派出一艘UFL来地球抓人。
在这个程序中,你用鼠标指针牵引UFO,单击就能放出吸收通道,只要地球人碰到了,就能被吸入。然后再让它们碰到火星,这样地球人就能被挪动到火星上去了。
程序用Arcade街机模块编写,最新安装版本请在命令提示符里输入 pip install arcade。
"""

import math
import random
import arcade

# 常量定义
SCREEN_WIDTH = 768                # 定义屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 1024              # 定义屏幕高度
SCREEN_TITLE = "Arcade外星飞船抓地球人到火星_作者:李兴球"
SPRITE_PIXEL_SIZE = 64
SPRITE_SCALING = 1

class MyGame(arcade.Window):
    """
    继承自窗口类的游戏类,在具体的游戏中,重写以下方法,删除不需要重写的方法。
    """

    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)

        arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)

        self.npc_list = None
        self.dummy_list = None

    def setup(self):
        """ 这个方法是在实例化Mygame后对游戏进行一些设置。 """
        self.npc_amounts = 10
        self.mouse_x = SCREEN_WIDTH//2
        self.mouse_y = SCREEN_WIDTH//2
        self.begin_catch = False
        self.catcher = arcade.Sprite("抓子.png",0.5)
        self.ufo = arcade.Sprite("ufo.png",0.3)
        self.ufo.center_x = SCREEN_WIDTH//2
        self.ufo.center_y = SCREEN_HEIGHT//2        


        # 火星对象
        self.mars = arcade.Sprite("mars.png",0.5)
        self.mars.center_x = SCREEN_WIDTH - 200
        self.mars.center_y = SCREEN_HEIGHT - 300
        

        # 下面是加载地图        
        my_map = arcade.read_tiled_map(f"level_0.tmx", SPRITE_SCALING)
         
          
        # 从墙生成地图列表
        self.wall_list = arcade.generate_sprites(my_map, 'ground', SPRITE_SCALING)
        self.wall_list.move(SPRITE_PIXEL_SIZE ,0)   # 水平方向和垂直方向移动


    def on_draw(self):
        """ 渲染屏幕  ,帧率为60左右,即每60份之一秒会自动调用此方法     """

        arcade.start_render()
        self.mars.draw()
        self.wall_list.draw()    
       
        self.npc_list.draw()
        for dummy in self.dummy_list:
            if dummy.visible : dummy.draw()

        self.ufo.draw()
        if self.begin_catch: self.catcher.draw()

        if len(self.npc_list)==0:
            x = SCREEN_WIDTH//2 -180
            y = SCREEN_HEIGHT//2 +100
            endstring  = "已经把所有地球人都抓到火星上去了"
            arcade.draw_text(endstring,x,y, arcade.color.BLUE,24,font_name="simhei")        

    def update(self, delta_time):
        """ 所有的角色移动等游戏逻辑都在这里编写代码   """        

        self.follow_mouse()
        
        self.ufo.update()
        self.npc_list.update()                            
               
    def follow_mouse(self):
        """让ufo跟随鼠标移动"""                   
            

    def on_mouse_motion(self, x, y, delta_x, delta_y):        
        """ 当鼠标移动时会自动地调用此方法,仅记录下鼠标指针坐标 """

        self.mouse_x = x    # 为了传递给follow_mouse
        self.mouse_y = y            
                
    def on_mouse_press(self, x, y, button, key_modifiers):
        """ 当按鼠标键时会自动地调用此方法     """

    def on_mouse_release(self, x, y, button, key_modifiers):
        """ 当松开鼠标键时会自动地调用此方法    """   

def main():
    """ 主要的方法"""
    game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    game.setup()
    arcade.run()


if __name__ == "__main__":
    main()

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