python订制游戏_猴子射汽球_arcade实现塔防游戏_原形程序

python订制游戏猴子射汽球_arcade实现塔防游戏_原形程序by李兴球
以下是部分代码预览:

"""  本程序增加了半透明的圆形蔗罩mask,跟着拖曳的猴子移动。它的作用显示发射半径及提示不能在路径上放猴子。
发射原理是随机选择一只猴子,查找离它最近距离的泡泡。如果这个泡泡在发射半径,则计算方向向量,生成一枚子弹。
猴子是不能放在路径上的,如果靠得太近,则mask会切换造型进行提示,这时候松开鼠标指针是无法放置猴子。

操作方法:拖曳右上角的猴子,把它们放在离路径最近的地方。

本程序只是演示游戏基本原理,多关卡设计可以如下所示:
1、首先画好不同关卡的地图,画好后文件名为bg1.png,bg2.png,bg3.png.....
2、用程序“0_记录路径坐标.py”,加载不同的背景,自己拖曳鼠标指针,则会记录路径的坐标点,形成相应的path1.txt,path2.txt,path3.txt...
3、每关卡的泡泡数量不同,可以让泡泡数量随着关卡号的增加而增加,如建立self.pops_amount列表以记录每个关卡将会出现的泡泡数量。建立self.monkeys_amount列表存储每关可拖曳的猴子数量。
4、当有一个泡泡走完了整条路径,则表示防守失败。
5、当所有的泡泡被消灭,进入下一关,重新运行self.setup程序,加载新的path和背景等。


"""
import math
import random
import arcade

SCREEN_WIDTH = 1024                     # 常量定义,屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 768                     # 常量定义,屏幕高度
SCREEN_TITLE = "猴子射汽球_arcade实现塔防游戏_原形程序by李兴球"# 常量定义,屏幕标题


class MyGame(arcade.Window):
    """    继承自窗口类的游戏类,在具体的游戏中,重写以下方法,删除不需要重写的方法。    """   

    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)   #  调用父类的初始化方法新建一个窗口
        self.background = None
        self.path = []                           # 待读取的路径坐标表
        self.pops = None                         # 定义泡泡表
        self.frame_counter = 0                   # 帧计数器     
        
    def setup(self):
        """ 这个方法是在实例化Mygame后对游戏进行一些设置。 """
        self.pop_amounts = 50                  # 泡泡总数量
        self.pop_counter = self.pop_amounts    #
        self.hitedpop_amounts = 0              # 被击中的泡泡数量
        self.game_over = False
        self.success = False
        
        
    def spawn_pop(self):
        """产生泡泡"""
        if self.game_over:return
        if self.pop_counter == 0 : return        
        self.pops.append(pop)
        
    def on_draw(self):
        """ 渲染屏幕  ,帧率为60左右,即每60份之一秒会自动调用此方法  """        
        arcade.start_render()    # 此命令会用背景色填充屏幕,
        self.background.draw()         
            

    def update(self, delta_time):
        """ 所有的角色移动等游戏逻辑都在这里编写代码   """
        self.frame_counter +=1
        if self.frame_counter % 60 ==                     
        if self.clicked_show > 0: self.clicked_show += 1


        # 随机选择一只猴子,让它发射
        if self.monkey_list and random.randint(1,10) == 1:  #   这里修改发射击的几率
           monkey = random.choice(self.monkey_list)  

        # 子弹组和泡泡组的碰撞检测
        for bullet in self.bullet_list:
           bs = arcade.check_for_collision_with_list(bullet,self.pops)# 返回碰到的泡泡列表
           if bs: bullet.kill() ;  self.hitedpop_amounts += len([pop.kill() for pop in bs])
           if self.hitedpop_amounts == self.pop_amounts :            # 击中的泡泡和总数相等,胜利结束。
               self.game_over = True
               self.success = True
               break
        self.bullet_list.update()

    def on_mouse_press(self, x, y, button, key_modifiers):
        """ 当按鼠标键时会自动地调用此方法     """
        if self.game_over:return
   
    
    def on_mouse_motion(self, x, y, delta_x, delta_y):
        """ 当鼠标移动时会自动地调用此方法 """
        if  self.clicked_show > 10:
            self.clicked_monkey.center_x = x
            self.clicked_monkey.center_y = y
            self.mask.center_x = x

    def on_mouse_release(self, x, y, button, key_modifiers):
        """松开鼠标时调用此方法"""
        if self.mask.cur_texture_index == 1 : return     # 如果显示的是"此处不能放"造型,直接返回
        if self.clicked_show and self.clicked_show > 10: # 过了一定的帧数后才能生成一个猴子
            monkey = arcade.Sprite("images/monkey.png")
 

def point_in_rect(x,y,rect):
    """
       判断点是否rect矩形内。rect[0]:left,rect[1]:top,rect[2]:width,rect[3]:height
    """
    
 
def main():
    """主要的函数"""
    game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)  #  实例化一个游戏
    game.setup()                                      # 对游戏进行设置
    arcade.run()

    
if __name__ == "__main__":
    
      main()

 

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